
游戏与网络服务业务表现概览
一览:
由于对Bungie的收购,预计2023财年,游戏和网络服务业务的营业收入将持平或略有下降。PS5在2021财年出货量达到1150万台,自推出以来累计销售达1930万台。首发PlayStation游戏在总出货的3亿0320万单位中,贡献了4390万次的销售。整体而言,在PS4和PS5平台上,第一方游戏的销量达到了4.39千万份。
财务业绩总结
索尼公布了截至2022年3月31日的财年财务结果,游戏业务的销售额同比增长3.1%,达到2.7万亿日元(约207亿美元)。
游戏部门的运营利润为3460亿日元(约26亿美元),比2020财年微增1.2%。
硬件与软件销售分析
在硬件部分,索尼的游戏业务增长最为明显,收入达到8400亿日元(约64亿美元),同比增长9.5%。网络服务收入增长6.8%,达到4090亿日元(约31亿美元)。数字软件及DLC内容的收入略有下滑,下降2%,为1.42万亿日元(约108亿美元)。
公司表示,游戏销售额整体增长主要受汇率影响,以及硬件销售的增加,但这部分增长被软件销售下降的影响所抵消,尤其是非第一方游戏和DLC内容的销售减少。
营业利润持平的原因,索尼指出,主要是由于在PS5硬件定价策略上采取低于制造成本的措施,导致亏损减少。同时,非第一方游戏(包括DLC内容)销售的减少也对利润产生了影响。
PS5的销售情况
在2021财年,PS5出货量达到1150万台,自上市以来累计销售达1930万台。同期,PS4出货量为100万台,而2020财年的出货量则达到了570万台。
在2022财年,第一方PlayStation游戏的出货量为4390万份,占总出货量的比重,约为3亿0320万单位中的一部分。数字游戏下载比重持续上升,达到66%,高于上一年的65%。
2021财年第四季度表现
2021财年第四季度,游戏销售与去年持平(增长不足1%),但营业利润激增175%,达到873亿日元(约6.7亿美元)。
未来展望
展望未来,索尼预计2022财年其游戏与网络服务部门将实现“显著增长”,主要由于“非第一方游戏销售预期增加”。然而,受“成本上升,特别是在现有工作室进行游戏软件开发,以及对Bungie的36亿美元收购”影响,部门的运营利润可能会有所下降。
整体而言,索尼的财务表现持续向好,整体营业利润同比增长26%,达到9.9万亿日元(约7590亿美元)。其中,索尼影业部门以64%的销售额增长最为突出,带动整体业绩提升。
常见问答
Q: 索尼未来会如何提升游戏硬件的销售?
A: 索尼计划通过持续推出创新硬件、优化产品性能,以及提供更多优惠与促销活动,吸引更多玩家购买PS5。此外,丰富的独占游戏和服务也将激励消费者选择索尼平台。
Q: 索尼会不会增加对非第一方游戏的投入?
A: 会的。索尼预计在未来财年中,将继续扩大对第三方和非第一方游戏的合作与投资,以满足不同玩家的需求,并推进数字内容的增长。