
微软详细介绍其云游戏部门,呼吁云原生开发者加入
微软公布了关于其在Xbox游戏工作室发行(Xbox Game Studios Publishing)内的云游戏平台组织的更多细节,并呼吁云原生开发者积极联系。
部门目标与愿景
在上周发布的视频中,XGS发行的金·斯威夫特(Kim Swift)介绍了这一部门的目标。该部门是在她于2021年6月晋升为云游戏高级总监后成立的。
“我们作为第一方发行商,非常希望与游戏开发者合作,帮助他们打造云优先的梦想作品。”斯威夫特表示。
寻找热衷云游戏技术的开发者
她补充道,组织希望找到对云游戏和新技术充满热情、愿意探索云原生游戏潜力的开发者。该部门正在寻找具备“高用户参与度、广泛吸引力和覆盖面”的游戏项目,并希望通过这些游戏“建立有意义的社区,推动多样性、包容性和无障碍设计”。
支持开发者的具体措施
她继续说:“我们致力于成为连接我们新云平台xCloud与开发者的桥梁,确保你们获得成功所需的支持。我们计划提供xCloud整合支持,协助开发技术架构,提供云端API,作为微软内部xCloud和其他云团队的联络人。”
“同时,我们打算建立云原生的工具、服务和工作流程,还希望在Xbox内部外部推动共同开发的合作机会。正如我之前提到的,作为一家发行公司,我们希望发现机遇,集中资源加快合作伙伴的开发进程,帮助你们实现创意愿景。”
行业反馈与未来动向
GamesIndustry.biz已联系微软,寻求更多相关信息。上周,微软推出了两项新举措,旨在让更多开发者在制作游戏时能够轻松接入云端功能。我们也采访了产品市场总监布莱恩·萨夫特勒(Bryan Saftler),了解微软为何免费提供云工具给各种规模的工作室,以支持他们的发展。
常见问答(FAQ)
Q: 微软的云游戏部门主要寻求什么类型的游戏?
A: 微软希望找到具有高用户参与度、广泛吸引力和社区潜力的游戏,同时注重多样性、包容性和无障碍性,推动云原生游戏的发展。
Q: 开发者如何加入微软的云游戏计划?
A: 感兴趣的开发者可以通过微软官方渠道联系微软云游戏部门,表达合作意愿,并获得技术支持与资源帮助。