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工作室负责人热议四天工作制优势——2022GDC游戏行业新趋势

news 发布于 2025-09-19 阅读(1)

开发者们对四天工作制的积极评价

游戏开发团队讨论四日工作制

在本周的 GDC 会议上,来自五个不同工作室的负责人纷纷表示试行四天工作制后收获颇丰。这些开发者们一致认为,这一变革对提升团队士气和工作效率具有积极作用。持续的试验结果也得到了业界的一致关注和认可。

工作室的实践经验

Kitfox Games:疫情期间尝试新工作模式

Kitfox 游戏的联合创始人兼创意总监 Tanya X. Short 透露,工作室在去年夏天首次尝试了四天制,以减缓疫情带来的职业倦怠风险。

Short 表示:“几乎无法回归五天工作制。我们曾短暂讨论过,但没有人愿意尝试。”她补充说:“至少在疫情结束之前,可能永远都留在四天工作制。”

虽然Short预估生产力可能会下降10%,但实际衡量中,团队的士气明显改善。唯一值得注意的是,工作效率的衡量仍存在一些难题。

KO_OP:团队反响热烈

KO_OP 工作室负责人 Saleem Dabbous 表示,他的团队也对这一变革反响热烈。

“我们进行了多次访谈、匿名反馈和一对一交流。”Dabbous 说,“这虽然很明显,但整体反馈都非常积极。”

四天工作制面临的挑战

尽管受到欢迎,但部分开发者也指出实行四天工作制存在一些问题。例如,有关法定节假日的处理,以及在节假日是否应继续采用四天节奏的问题。

ManaVoid Entertainment的首席执行官 Chris Chancey 表示,曾有员工希望多工作一些时间,因此他们需要找到一种方案,让员工可以在周五工作而不影响其他人。

ManaVoid 于2019年开始试行四天工作制,相比其他工作室,他们有更早的适应经验。Chancey 透露,这一政策受到极大欢迎,也帮助公司在竞争激烈的蒙特利尔开发行业中吸引顶尖人才。(除位于加州尔湾的 Armor Games 外,本文提到的所有工作室均位于蒙特利尔。)

Armor Games:行业内的积极响应

Armor Games 的CEO John Cooney 也表达了支持:“这是小型工作室能够提供的主要优势之一。”

他认为:“我难以想象未来不采用四天工作制,这是行业发展的趋势,也应成为常态。”

Cooney 还指出,这有助于吸引和留住人才:“我们无法和大公司在薪酬和福利上竞争,因此必须找到其他方式,让工作环境更具吸引力。”

大规模工作室的探索

不仅如此,一些大型工作室也在探索缩短工作时间的可能性。在 GDC 的另一场讨论中,Eidos Montreal 的负责人 David Anfossi 分享了育空的 Eidos Montreal 在去年十月推出四天每周32小时工作制度的经验。这一方案虽然起步较晚,但在应对人才流失方面显示出良好效果。

“经过几个月的试点,我们决定进行一项测试,包括多项行动措施,旨在提高工作室绩效和员工幸福感。”Anfossi 表示,“最终,这次变革得到了极高的接受率。”

试点成果也令人满意。数据显示,只有9%的员工觉得无法完成正常任务,6%的员工表示工作周末感到疲惫,而整体生产力下降幅度仅为7%。

未来展望

Anfossi 总结道:“这是一个非常积极的结果,我非常满意。我们还会继续调整和尝试新方案,确保每个人都能在工作和生活中找到平衡。”

常见问答(FAQ)

Q: 实行四天制后,工作效率是否受到影响?

A: 根据多家工作室的反馈,虽然一开始预期生产力可能会下降,但实际情况显示,团队士气的提升和工作满意度的增加远远超过了效率的影响,整体生产仍保持在较高水平。

Q: 四天工作制是否适合所有类型的游戏开发公司?

A: 并非所有公司都适用,但那些注重团队福利、创新和吸引人才的工作室,尝试后都表现出正面效果。关键在于根据公司情况制定合理的工作安排和管理策略。

标签:  工作制