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Supercell2021年营收增长45%达22.4亿美元,手游公司财务表现解析

news 发布于 2025-09-19 阅读(1)

Supercell2021年财报公布,收入达到22.4亿美元

Supercell公司标志

Supercell公布了其2021年的财务业绩,全年营收达到22.4亿美元(约1.89亿欧元),相比2020年的14.8亿美元(约1.30亿欧元)实现了45.3%的快速增长。

盈利状况表现亮眼,利润再创佳绩

工作室在2021年的税前利润为8.52亿美元(约734百万欧元),同比增长80.3%,远高于2020年的4.63亿美元(约407百万欧元)。

尚未回到巅峰时期的辉煌

尽管如此,Supercell仍未完全重返2015年的巅峰时期。当年,公司收入曾突破20亿美元,EBITDA(息税折旧摊销前利润)达到了9.65亿欧元(约848百万欧元)。

为芬兰带来巨大税收贡献

在公司年度财务总结博客中,CEO Ilkka Paananen提到,2021年,Supercell为芬兰贡献了1.77亿美元(约150百万欧元)企业税收,几乎是去年贡献的87百万美元(约78百万欧元)的两倍。

经典游戏累计收入突破百亿

博客中还提到,自上线以来,Clash of Clans和Clash Royale两款游戏的总收入已超过100亿美元。

五款全球发行游戏取得巨大成功

Supercell的五款全面全球发行的游戏——《Hay Day》、《Clash of Clans》、《Boom Beach》、《Clash Royale》和《Brawl Stars》——每款游戏的下载量都超过了五十亿次,自推出以来,各自的总收入也都超过了10亿美元。

公司文化与团队规模调整

Paananen表示,随着公司发展,Supercell正在调整其对小团队和慢速增长策略的理解与实施。过去,他们曾一味坚持小团队的方针,认为这是公司文化的一部分,但后来意识到这种文化应以玩家需求为核心。

"这是我个人的错误。作为CEO,我应该质疑我们既有的思维方式和文化。正如我几年前在我们的文化文件中写的那样,通往成功的路径不会一成不变,我们需要不断调整策略。"

因此,公司现已将直播游戏团队的规模调整为20至35人,采用“略微扩大”的团队方式,以提高效率和创新能力。

新游戏研发与未来布局

目前,Supercell正在开发三款处于测试阶段的游戏,且有限区域开启:Clash Quest、Clash Mini以及Everdale。Paananen提到,这一系列新项目是自2012年Clash of Clans和Hay Day推出以来,团队规模最大的研发投入。

公司在北美布局新据点

去年底,Supercell宣布将在北美成立新的工作室,由总经理Ryan Wener带领,标志着其全球扩张计划的持续推进。

常见问答

Q: Supercell未来的主要发展方向会是哪些方面?

A: Supercell将继续在现有游戏基础上拓展新内容,同时加大新游戏的研发投入,特别是利用新技术增强玩家体验。此外,公司也在积极布局新市场和新合作,推动全球化发展。

Q: Supercell怎样看待团队规模的变化?

A: Paananen表示,团队规模的调整是为了更好地适应游戏开发的需要,更快响应市场变化,提供更优质的玩家体验。公司认识到,灵活调整文化和团队结构是持续成长的关键。

标签:  欧元