
谷歌停止优先开发Stadia云游戏服务,转向合作伙伴策略
近日有最新报道指出,谷歌正在逐步减少对Google Stadia的投入,转而向商业伙伴推销其云游戏技术。
转型为“谷歌流”模式,聚焦流媒体合作
据《Business Insider》报道,消息人士表示,谷歌的领导层目前正专注于推动以“Google Stream”品牌进行的流媒体合作协议。
去年,谷歌曾向《命运》(Destiny)开发商Bungie推介其云技术。据彭博社消息,若此合作达成,Bungie将拥有内容所有权和用户体验的主导权,而谷歌则负责后端技术支持。
与其他大厂的合作计划
行业内部消息人士透露,谷歌也曾向卡普空(Capcom)提出类似的流媒体合作方案,内容涉及其经典系列《生化危机》(Resident Evil)。
公司战略调整影响组织结构
随着Stadia业务策略的调整,相关高层和团队成员的职位也发生了变化。负责Stadia运营的Phil Harrison现已向谷歌订阅业务负责人汇报工作。
此外,业内人士指出,曾担任Stadia游戏主管的Jack Buser于九月加盟谷歌云部门,而欧洲、中东和非洲地区的Stadia合作伙伴经理Teddy Keefe也于上月离职谷歌。
用户增长遇难题,目标未达成
据Business Insider报道,谷歌在用户维护方面遇到阻力。Harrison和团队曾设定2020年底实现100万月活跃用户的目标,但据消息人士透露,最终未能达成目标,差距约为25%。
战略转变带来的其他影响
早在去年2月,谷歌曾关闭其内部游戏研发团队,转而依赖第三方游戏内容,为Stadia平台带来更多合作作品,以扩大市场份额。
常见问答(FAQ)
Q: 谷歌停止投资Stadia意味着什么?
A: 这表明谷歌正逐步退出自主开发内容的战略,转而通过合作伙伴的内容和流媒体技术来维持云游戏平台的运营。
Q: 未来Stadia还能继续使用吗?
A: 谷歌目前的策略调整可能会影响Stadia的持续发展,但平台依然存在,尤其是在与合作伙伴的内容合作方面。