
2021年GamesIndustry.biz年度游戏回顾
年度总结播客终章
这是2021年GamesIndustry.biz的最后一集播客,也代表着年度“最佳游戏”节目的到来。我们整个团队齐聚一堂,通过麦克风分享过去一年中我们所体验的精彩游戏作品——无论是新发布的游戏、存档中的经典,还是我们出于兴趣而重温的游戏佳作。
收听方式与内容
你可以在这里收听我们的最新一集,或者订阅我们的频道,支持平台包括Spotify、iTunes、Google Play、Stitcher、Overcast、Player FM、TuneIn 等众多热门播客平台。
幕后音乐与制作
节目的主题曲由Thomas Marchant创作,集数由Alix Attenborough制作后期。若还未听过,请务必关注我们的“年度趋势”专题播客——我们在其中讨论了2021年出现的一些重大话题和热点新闻。
年度游戏深度回顾
除了这一小时的讨论外,你还可以在以下文章中获得对年度最佳游戏的更深层次见解:
往年的最佳游戏,作者:Brendan Sinclair《拆包》,作者:Marie Dealessandri短篇大型游戏的价值赞歌,作者:Christopher Dring未来还会推出三篇相关内容,完成后将会加入到上述列表中。
常见问答(FAQ)
Q: 这次的年度游戏有哪些亮点?
我们在节目中深入讨论了多款引人注目的作品,包括创新玩法、感人剧情以及优秀的艺术设计,确保每一款入选的游戏都值得玩家关注。
Q: 如何订阅并收听更多游戏资讯?
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