
澳大利亚游戏产业最新概况
澳大利亚的游戏产业在过去五年实现了显著增长,2021年的行业收入达到了2亿2650万澳元(约1亿6090万美元)。
行业增长速度
相较于去年,行业收入增长了23%,在过去三年中,澳大利亚游戏行业保持每年20%的高速增长。
就业情况和公司规模
根据互动游戏与娱乐协会(IGEGA)的年度调查,澳大利亚游戏行业的就业人数同比增长了7%。
2021年,全职或等同全职员工共有1327人,分布于187个澳大利亚游戏工作室,其中64%的工作室计划在2022年招聘新员工。
值得一提的是,实际的行业从业人数可能更高,IGEGA表示,他们联系了超过400个工作室,最终完成调查的公司有187家。
主要产业地区
维多利亚州是澳大利亚游戏行业的重镇,占据了44%的工作室和57%的全职员工。其次是新南威尔士州(占18%的工作室和13%的员工)以及昆士兰州(占17%的工作室和10%的员工)。
行业多样性
在性别多样性方面,67%的全职员工为候例牌男性,23%为候例牌女性,另外10%为跨性别、非二元或性别多样群体。
行业发展阶段
澳大利亚的游戏公司仍属年轻企业,45%的工作室成立时间不超过五年,24%的公司在六到十年之间,另外21%的公司已有十年以上历史。
常见问题解答(FAQ)
Q: 澳大利亚游戏行业未来发展前景如何?
A: 随着产业持续增长和技术不断革新,预计澳大利亚游戏行业将在未来几年保持稳定增长,特别是在创新和国际合作方面将有巨大潜力。
Q: 澳大利亚游戏行业的主要挑战有哪些?
A: 主要挑战包括人才短缺、行业竞争激烈以及技术更新带来的压力。此外,行业多样性和包容性方面仍有加强空间。