❤️ ×
各类单机,绅士游戏不断更新:https://www.acghua.com/
网站地址

模仿是最真诚的盗窃,这周商业新闻分析

news 发布于 2025-09-18 阅读(1)

本周游戏资讯:Epic Games推出《Among Us》模仿模式引关注

Fortnite Impostors 模式截图

关于《Fortnite》新模式:Imporsors

本周,Epic Games推出了全新的《Fortnite》模式——“Impostors”。很明显,这个新玩法极大地借鉴了备受欢迎的独立游戏《Among Us》的核心机制。

在“Impostors”中,十名玩家进入一个名为“桥”的高科技设施。其中,六到八人负责保持系统正常运行,而剩余的两人则潜伏在内,试图破坏整个操作。玩家们会定期聚集讨论,试图找出潜伏者,并通过投票将其驱逐出局。这样的玩法与《Among Us》的社交排查机制高度相似。

开发商对借鉴的回应

独立开发团队Innersloth的《Among Us》在社交多人玩法及主题设定上都有特色。对此,Innersloth的联合创始人Marcus Bromander在接受采访时表示:“我们没有申请《Among Us》机制的专利。我认为这对行业并没有帮助。实际上,只要多花一点努力,把自己的创意融入进去,难道不值得一试吗?”

抄袭争议:从过去到现在

Epic在游戏业内的“借鉴”行为并非首次。早在《Fortnite》大逃杀模式出现之前,就曾有大量作品借鉴了其他游戏元素。例如,早期的《Battle Royale》明显受到了《PlayerUnknowns Battlegrounds》的启发,而后者又源自Mods和电影等多方面灵感的结合。这些作品的创意都不是凭空而来,而是在已有文化、事件甚至个人经历的基础上演变而成的。

Epic早期的创意也并非孤例。比如,《Fortnite》的初版就深受《Minecraft》的影响,而其“盖帽”机制借鉴了南梦宫的《Kill Switch》,以及《Shadow Complex》中的类Metroid元素。这说明,游戏创新往往是借鉴、改良与突破的结合体,从未脱离前人的轨迹。

行业中的“抄袭”与创新

历史上,许多经典游戏都建立在既有创意的基础上。无论是《乒乓球》起源的Magnavox Odyssey,还是由《Threes》催生的《2048》,或是《Farmville》和《Guitar Hero》,这些作品都在原有基础上加入新元素,获得巨大成功。

行业中“借鉴”他人创意的行为屡见不鲜,有时通过赋予新意甚至巨额投资,便能引发市场热潮。令人关注的是,像Epic这样的大公司如此大胆复制,也引发了不少争议,特别是当目标指向一些较小的开发者时。

目前的局势与未来展望

据悉,Innersloth的团队规模已达11人,近期还新增了两名正式员工。而Epic推出“Imporsors”模式的同时,正在进行一场重要的诉讼,指控某公司行为不当,形成鲜明对比。Epic似乎借此模式“模仿”《Among Us》,令人觉得有些自相矛盾,但无论如何,《Among Us》已获巨大成功,Epic的模仿并没有夺走其全部收益,也可能对未来影响有限。

近年来,我们看到游戏行业并非零和游戏,创新与模仿共存,并能共同繁荣。甚至,多个类似的游戏系列可以共存而不互相蚕食利益,这也证明了行业的多样性和生命力。

尽管Epic的行为可能被视为侵权,但如果未来“致敬”与“灵感”被划归为合法权益,可能对小型开发者不利。法律程序繁琐且成本高昂,许多独立工作室难以付诸行动,行业未来值得我们共同关注和思考。

常见问答(FAQ)

Q: Epic的《Fortnite Impostors》是否真的抄袭了《Among Us》?

A: 《Fortnite Impostors》在玩法和主题上与《Among Us》非常相似,但Epic表示这是借鉴常见的游戏机制。是否构成法律上的侵权,还需等待法律裁决,目前还没有定论。

Q: 这种“借鉴”行为是否会影响小型开发商的创新动力?

A: 如果“致敬”变成了法律上的侵权,可能会限制小型开发者的创意表达,但目前来看,行业仍在多样化发展,创新与模仿仍可共存,未来需要法律和行业规范共同发展。

游戏行业最新动态及评论分析

未授权内容与知识产权保护

在游戏圈中,拥有自己法律团队的公司屈指可数,更常见的是那些财力雄厚的知识产权(IP)持有人采取法律行动。 这些IP持有人可以轻松地从压制以萨姆斯·阿兰(Samus Aran)和西蒙·贝尔蒙特(Simon Belmont)为主演的粉丝项目开始,迅速转向对下一代独立开发的《银河战士》(Metroidvania)游戏进行停止和禁止的措施。

Nintendo的DMCA清除行动

据统计,仅在一天内,Nintendo 就通过DMCA权益声明,从GameJolt平台上移除了超过562个由粉丝制作的游戏,理由是“复制了任天堂视频游戏中的角色、音乐及其他元素”。

法律行动的娱乐性与行业影响

坦白说,若这一波诉讼席卷而来,我唯一能看到的正面效果就是观看一些极为严肃的法官不得不忍受一众律师对街机格斗游戏的机制如“罗马取消”、“Crushing Blows”、“V-Shift Breaks”、“Cross Chop Guard Breaks”和“Critical Edges”的细节辩论所带来的娱乐。

虽然这可能为某些充满荒谬趣味的引述和统计分析栏目开启黄金时代,但经过深思熟虑,我还是认为,这样的未来对整个行业的伤害远远超过它可能带来的好处。

行业报道:商业与娱乐

不用担心“The Week in Business”。幸好,我们已经习惯了这个行业不断产出的各种荒谬内容,因此这一栏目的资料来源不缺。接下来,让我们看看本周还有哪些新鲜事。

引人深思的名言与专家观点

虚拟世界的货币价值

虚拟商场中的模拟快餐店 图示:虚拟商城中的模拟快餐店

“举例来说,无论你是在虚拟商场的麦当劳工作,还是在你家附近的麦当劳,所赚取的货币或价值其实是一样的。”——HiDef创始人兼首席创意官Jace Hall 这样解释了人们对元宇宙的追逐。这位坚定的信徒未详细说明虚拟麦当劳会雇佣何种岗位,也未解释虚拟麦当劳为何会雇用真人员工(毕竟没有食物供应),以及在理论上这种虚拟餐厅的商业模式何在。

投资者对元宇宙的热忱

投资者讨论元宇宙的场景 图示:投资者对元宇宙热情高涨

“打造一个所有人都必须使用你发行的货币、遵守你的规则、同时各品牌都愿意推广的另类世界,这对富人们来说,确实具有极大吸引力。”——在同一篇报道中,Rami Ismail 简要分析了目前投资者和创业者对构建元宇宙的热情。

对未来游戏趋势的预言

未来游戏预测 图示:未来游戏趋势的预测

“我相信传统的单人游戏体验将在未来三年内消失。”——距今十年前的Mark Cerny 这样预测未来。在当时,索尼的Shuhei Yoshida和Mick Hocking 也提出了各自的看法,但都未能预见到真正的变革。

多元化和社会责任

多元化庆祝活动 图示:公司在不同地区举办的多元化庆祝活动

“我们有的地区不以Pride命名,而称之为新色彩,这是我们有意为之,旨在让玩家体验这一内容。由于地方法规或某些社会规范,我们无法以Pride的名义推出。”——Riot游戏设计师Jake Street 谈到公司在不同地区推广多元化和包容性的努力。

关于Roblox平台的争议

Roblox平台的争议 图示:关于Roblox上的不当内容争议

“我发誓,我只是想在Roblox上搜索基督城,结果发现又是一款重现2019年基督城清真寺枪击事件的游戏。”——ADL策略和运营总监Daniel Kelley 指出,Roblox平台上存在不少用户制作的涉及大规模枪击事件的游戏内容,令人担忧。

公司最新动态与政策变迁

Game Studios的最新收购

在本周开始时,Embracer集团旗下拥有77个游戏开发工作室,但在宣布收购Smartphone Labs、Fractured Byte和Demiurge之后,这一数字将增加。这些信息在公司财报电话会议中披露。

工作空间的未来

公司办公空间变化 图示:公司办公模式的调整

“我们正逐步告别每个人拥有专属办公桌和空间的传统模式,所以我们的办公空间需求大大减少,这也是我们想要追求的新模式。”——Zynga COO Matt Bromberg 解释为何公司将撤离旧金山总部,转而采用混合办公和远程工作的方式。

公司与前员工的法律关系

公司与前员工的法律声明 图示:公司发出通知确认的场景

“我们正在向前员工发送通知,确认riot公司在与他们的离职协议中从未禁止他们向政府部门披露非法行为。”——Riot Games 表示,尽管公司签署了保密协议(NDA),但在法院命令下,已明确告知前员工可以向政府报告违法行为。加州公平雇佣和住房部门则指出,公司的和解协议中的相关条款可能对此构成了误导。

常见问答(FAQs)

Q: 游戏开发公司如何应对粉丝制作的未授权内容?

A: 许多公司通过法律手段如DMCA权益声明,主动删除未经授权的内容,以保护自身知识产权。与此同时,也在探索与粉丝社区的合作方式,以平衡创新与版权保护。

Q: 大型游戏公司未来会如何改变办公和商业模式?

A: 越来越多的公司倾向于采用弹性办公模式,减少实体办公空间的使用,转向远程和混合办公,以提升效率并应对未来工作方式的变革。

游戏资讯最新动态

开发商的误判:EA对经典游戏的下架感到遗憾

EA标志与经典游戏封面

近日,Electronic Arts(EA)公开表示,他们在将一些经典游戏从GOG平台下架时犯了错误。公司强调,在回顾此举后,认识到玩家的视角至关重要。EA认为,重视玩家体验,提供优质的经典游戏,是保持社区活跃和持续盈利的关键。这一声明引发了玩家们的广泛讨论,很多人期待EA未来能采取更为考虑玩家体验的策略。

行业大佬观点:疫情长期影响游戏产业

疫情影响图

TinyBuild的工作人员Alex Nichiporchik表示:“一般认为,当一个国家结束封锁,气候转为适宜夏天时,玩家的活跃度、同时在线人数和收入会有所下降。但实际上我们没有看到这样的趋势。”他还提到,疫情推动了许多人转变为长期玩家,这可能改变未来的游戏产业走向。经过与多位行业同行的交流,大家都一致认为,疫情期间形成的新用户基础将持续存在,改变游戏市场生态。

慈善之举:Steve Spohn为慈善筹款

Steve Spohn参加慈善活动

统计数据显示,Steve Spohn为了庆祝自己的40岁生日,试图筹集100万美元用于支持AbleGamers慈善机构。令人欣慰的是,他成功达成了目标。Spohn的慷慨行为不仅体现了个人对社区的关怀,也为游戏行业树立了良好的榜样,激励更多人投身慈善事业。

个人趣事:我40岁的庆祝方式

Holy Chuck汉堡

在我庆祝自己40岁生日的那天,我在Holy Chuck吃了一个Big Chuck芝士汉堡。实际上,我一共吃了一个!说起来,或许我和Steve Spohn一样,都是自己生活中的“英雄”,都用自己的方式庆祝和努力,值得尊敬。

常见问题解答(FAQ)

Q: EA未来会重新上线哪些经典游戏?

A: EA表示会更加注重玩家的反馈,未来可能会考虑重新发行一些经典游戏,但目前还没有详细的时间表或具体计划。建议玩家持续关注官方公告以获取最新信息。

Q: TinyBuild关于疫情后游戏市场的看法会影响行业发展吗?

A: TinyBuild的看法强调疫情带来的持久影响,说明未来游戏市场可能会出现更多新用户和新的盈利模式。行业内的公司应积极适应这些变化,以满足玩家日益增长的需求。

标签:  未来