
美国移动游戏支出在过去一年达到$648.8百万 增长持续
根据最新的Sensor Tower报告,美国移动游戏在过去12个月的总支出已达到6亿4880万美元。这一增长部分受到新冠疫情持续影响的推动,促使人们在家中更多地投入到移动娱乐中。
2020年6月至2021年5月收入同比增长19%
报告显示,从2020年6月到2021年5月的游戏收入比前一年同期增长了19%。这表明即使在疫情压力逐渐缓解的同时,移动游戏市场依然保持强劲的增长态势。
Playdemic的《高尔夫对决》贡献巨大
其中,由Playdemic开发的《高尔夫对决》在消费中扮演了重要角色,占据了五分之一的市场份额,收入达1亿3280万美元。这款游戏的火爆极大地推动了整体市场的增长。
EA以14亿美元全现金收购Playdemic
昨日消息显示,EA(艺电公司)以14亿美元的全现金交易,收购了WarnerMedia旗下的Playdemic。这一并购行动彰显出大型厂商对移动游戏市场的高度重视与布局。
收入最高的其他游戏及下载量领先作品
紧随Playdemic之后,最赚钱的游戏分别是Miniclips的《8球台球》和Ten Square Games的《钓鱼大战》。在下载量方面,最高的是《8球台球》,全球下载量达到了940万次,随后是EA的《Madden NFL 21 Mobile》和由Miniclip旗下的Masomo开发的《篮球竞技场》。
体育类游戏市场表现
在过去一年中,体育类游戏的总安装量达到了1亿2930万次,与上一年相比,下降了16.3%。这一趋势显示出市场的放缓,但仍具有庞大的用户基础和潜力。
常见问题解答
Q: 这份报告中提到的支出增长是否会持续?
A: 预计在疫情逐渐缓解和玩家基础扩大背景下,移动游戏支出有望继续保持增长,但也会受到市场竞争和新游戏发展的影响,趋势具有一定的不确定性。
Q: EA收购Playdemic对游戏市场有何影响?
A: 这次收购标志着大型游戏公司对移动市场的重视,未来可能推动更多整合和资源投入,从而带来优质内容和创新体验,促进行业的整体发展。