
国际游戏开发者协会携手E3主办方,共促独立游戏发展
国际游戏开发者协会(IGDA)宣布与本年度展会的主办方——电子软件协会(ESA)展开合作,旨在为独立开发者提供更多支持,助力他们在即将到来的E3展会中展示自己的作品。
合作内容与未来展望
此次合作将为IGDA会员提供“特别套餐和更多机遇”,让他们有机会参与2021年的E3展会。虽然官方暂未公布具体的参与方式,但称未来还将拓展“到2022年及以后”,显示了双方对持续合作的期待与信心。
IGNDA的支持与行业影响
IGDA执行董事瑞妮·吉廷斯(Renee Gittins)表示:“我们很高兴能与ESA合作,为今年及未来的E3带来对独立游戏的关注。独立开发者带来了许多感人至深的故事和创新的创意,为行业带来不断的进步。此次合作是希望首次让更多独立开发者登上如此盛大的舞台,向全世界展示他们的作品与灵感。”
而ESA CEO斯坦利·皮埃尔-路易斯(Stanley Pierre-Louis)也补充说:“我们正在重新构想E3展的多种可能性,而其中一环就是通过提供各种机会,与独立开发者合作,帮助他们在全球范围内展现自己的创作。独立开发者是电子游戏产业的重要组成部分,我们非常高兴能扩大这些平台,为他们创造更多展示的机会。”
关于2021年E3展会的详情
2021年的E3将以线上形式举行,时间为6月12日至15日。本次展会得到任天堂、微软、卡普空、育碧、Take-Two、华纳兄弟和科赫传媒等多家知名企业的支持。起初,科乐美宣布参加,但在今年五月暂时取消了参与,表示尚未准备好。
行业观察:E3的价值与未来
游戏行业的评论员Rob Fahey最近在他的专栏中深入探讨了E3的意义及其行业影响力,认为尽管展会面临一些挑战,但依然是展示新游戏和行业动态的重要平台。
常见问答
Q: IGDA与ESA的合作是否只对美国开发者开放?
A: 目前官方并未具体说明合作对象是否有限制,预计将面向全球独立开发者开放,提供平等的参与机会。
Q: 今年的E3展会是否会继续采用线上形式?
A: 是的,2021年的E3将以完全数字化的方式举行,以应对疫情和全球安全考量,确保所有人都能安全参与其中。