
Take-Two公布全年财报,创造创收新高
今天,Take-Two公布了其完整财年财务业绩,创下了创收的新高。公司在消费端的反复性支出达到历史新高,这成为其旗下诸如《NBA 2K》和《侠盗猎车手》系列持续表现突出的关键因素之一。
收入与用户支出分析
公司反复性消费支出同比增长48%,占总净预订的64%,达到前所未有的比例。特别是在第四季度,《NBA 2K》和《侠盗猎车手在线》成为消费的主要推动力量,此外Social Point和Playdots的移动端游戏以及《WWE超级卡片》也有所贡献。
《NBA 2K21》表现亮眼
《NBA 2K21》超出公司预期,已经售出超过一千万份,系列作品每天活跃玩家达到大约230万,反复性用户支出同比增长73%。Take-Two表示,期待该系列未来将获得更大的发展空间,因其不断提供独特且创新的游戏体验。
《侠盗猎车手》系列持续强劲
作为公司最稳健的系列之一,《侠盗猎车手》系列依然表现出色,截止目前,《侠盗猎车手5》的销售总量已达1.45亿份,比上一季度提高了500万。同时,在线模块《侠盗猎车手在线》在第四季度创造了活跃玩家新高,反复性消费也同比增长31%,创下年度新纪录。
其他热门游戏表现
在Take-Two的游戏库中,Red Dead Redemption 2已售出3700万份,Civilization 6超过1100万,PGA Tour 2K21突破200万,而《外部世界》也超过了300万玩家,显示出公司多元化的产品线持续稳定贡献收入。
财务总结
全年度来看,Take-Two的总预订达到了35.5亿美元,同比增长19%;收入达33.7亿美元,同比增长9,创下历史新高;净利润则实现了46%的增长,达到5.89亿美元。
仅以第四季度为例,预订额达7.85亿美元,收入为8.39亿美元,净利润达到2.19亿美元,分别同比增长8%、10%和80%。
市场展望与未来规划
公司认为,疫情推动了娱乐消费的根本转变,使互动娱乐成为最大的娱乐领域。这一趋势预计在未来会持续扩大,但随着全球逐步走向新常态,行业增长的速度可能会有所放缓。
对于新财年的展望,Take-Two预期净营收将在31.4亿至32.4亿美元之间,预订量则预计在32亿至33亿美元间,净利润可能减半,达到2.28亿至2.57亿美元之间。
新游戏发布计划
未来年度,公司预计将推出包括四款“沉浸式核心”游戏在内的21款新作,其中包括下一代NBA 2K、《另一款现有系列发布》以及由Gearbox开发的两款原创游戏。此外,旗下还有《OlliOlli World》等私人部门的作品、十款免费移动游戏以及六个重制或再发行版本,包括PS5和Xbox Series X/S的《侠盗猎车手5》。
未来发行路线图
根据公司公布的投资者资料,未来几年,Take-Two将在大制作方面加大投入。2023年和2024财年,将共发布19款“沉浸式核心”游戏(其中包括7款体育模拟,较今年4款显著增加)。此外,四款“中核”游戏(三款体育游戏)也将面世,而私人部门预计在未来两年将发行五款独立游戏,远超今年的唯一一款。值得注意的是,移动端游戏的发行频率预计将减半,预计2023至2024年间仅推出3款重制作品,而今年已经推出了6款的数量。
常见问答 (FAQ)
Q: Take-Two未来最期待的游戏有哪些?
A: 根据公司规划,未来几年将推出多个重量级作品,包括下一代NBA 2K系列、未公布的原创游戏以及由Gearbox开发的新作,此外还会有大量的重制和新发售。
Q: 公司对未来市场的前景怎么看?
A: Take-Two认为,互动娱乐在全球的市场潜力巨大,疫情推动了行业的快速发展,但随着市场逐步成熟,增长速度可能会有所放缓。公司计划持续投入内容创新,以保持竞争力并扩大市场份额。