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育碧再次创下销售新高,延迟《骷髅与骨头》发售-游戏开发延迟新闻

news 发布于 2025-09-18 阅读(1)

育碧公布年度财报:连续四年创纪录,Skull & Bones延迟至2022财年

育碧年度财报图片

年度业绩亮眼,营收大幅增长

育碧今日公布了截至2023年3月31日的年度财务报告,令人似曾相识的喜讯再次上演。连续第四年实现创纪录的销售业绩,并将备受期待的开放世界海盗游戏《Skull & Bones》再次推迟到新财年发布。

财务数据详细解读

全年销售额达到22.2亿欧元(约27亿美元),同比增长39%;净预订收入则飙升46%,达到22.4亿欧元(约27.2亿美元)。

在盈利方面,公司实现了1.052亿欧元(约1.28亿美元)的合并净利润,而去年同期录得1.24亿欧元(约1.51亿美元)的净亏损。

新游戏阵容与《Skull & Bones》的延迟

育碧确认,尽管今年将推出《孤岛惊魂6》、《彩虹六号:隔离》、《骑士共和国》、《全境封锁:心路》和《滚轮冠军》等多款新作,但长期研发的《Skull & Bones》再次被推迟,目前计划在2022年4月1日开始的新财年推出。

此前,育碧在2017-2018年和2018-2019年财报中也曾多次推迟《Skull & Bones》的发布时间。

CEO对延迟的看法及未来规划

在投资者电话会议上,育碧CEO Yves Guillemot对《Skull & Bones》多次延期表示信心,称该项目由育碧新加坡团队主导,而该团队在《刺客信条》系列中扮演重要角色。他还提到,育碧已增加多家工作室支持育碧新加坡,以期确保开发更顺利。

尽管如此,育碧的财务主管Frédéric Duguet表示,公司的发布目标已从“每年三到四个AAA大作”转变。他指出:“我们不再以这一指标衡量价值创造。”并强调,《骑士共和国》等新作在品质上符合高端AAA标准,同时公司也在打造高端免费游玩的游戏,长期追求AAA级别的市场份额。

未来产品线展望

育碧还公布,将推出包括此前宣布的游戏、《善恶魔界2》、以及基于《星球大战》和詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》系列的新作品。在未来的季度中,育碧预计净预订收入将下降22%,至3.2亿欧元(约3.89亿美元),但整个财年仍有望实现个位数的增长。

对未来的战略预期

育碧表示,年度收入增长将依靠旧作的持续热销和新作的推出推动。公司特别提到,2020-21年较 2019-20年在发售阵容上更为强大,后续的推广计划也将弥补疫情带来的基数差异,保障整体的增长动力。

常见问答(FAQ)

Q1: 育碧为什么再次推迟《Skull & Bones》的发行?

A1: 育碧方面表示,推迟主要是为了确保游戏的品质与开发的顺利推进,尤其是在支持团队扩大和加强开发进度的情况下,希望为玩家呈现更成熟的作品。

Q2: 育碧的未来发展重点将会是什么?

A2: 育碧未来将继续平衡新作开发与现有畅销系列的发行,同时加大免费的高端游戏项目比例,追求在AAA市场中的长远布局与多元化发展。

标签:  育碧