
《堡垒之夜》市场前景与苹果争端最新报道
Epic Games: 《堡垒之夜》的最大增长潜力在移动平台
Epic Games 宣称,《堡垒之夜》的用户规模已达顶峰,在游戏主机上的受众已基本饱和。这一观点由公司市场总监Matthew Weissinger在目前Epic与苹果的反垄断案件第六天的庭审中证实。
为什么移动平台被视为未来的重点?
当被问及是否有某个平台显示出最大的增长潜力时,Weissinger回复:“移动设备”。他指出:“我在周五提过,我们在主机上的渗透几乎已到达极限,而移动设备提供了最大的增长空间……几乎每个人都拥有手机,而且随身携带。不是每个人都拥有游戏主机或高性能的PC。”
iOS用户数据与游戏时长统计
当被追问有关《堡垒之夜》在iOS平台上的用户数据时,Weissinger表示,游戏当时每日活跃用户达250万,约占总玩家人数的10%,即大约3000万玩家。他还提到,从2018年iOS版发布到2020年8月被下架期间,玩家累计游戏时间达28.6亿小时。
苹果下架对Epic的影响
关于因未将《堡垒之夜》登录iOS而受到的影响,Weissinger回应:“是的,绝对如此……在多个方面都造成了损失。”他强调,许多玩家仅拥有一台iPhone,导致他们无法继续游戏。“除此之外,日常生活中,比如通勤途中、外出或在朋友家时,手机是他们唯一可以随时使用的设备。没有它们,就减少了玩游戏的机会。”
社交关系与游戏连接的断裂
他还提到,iOS用户的流失“破坏了好友关系和社交联系”——这是Epic此前用来促使索尼开启跨平台联机的理由之一。
Epic的诉求与案件背景
Epic要求苹果恢复《堡垒之夜》在App Store的上线,这是公司反复强调的核心诉求之一。在去年8月,Epic在游戏中加入直接支付,规避苹果30%的手续费,从而违反了iOS开发者协议,因此被苹果下架。Epic随后对苹果提起反垄断诉讼,推动本次庭审的进行。
除了苹果,Google Play也于去年下架了《堡垒之夜》,Epic公司向Google也提起了类似的诉讼。
关于《堡垒之夜》营收比例的预估
在庭审前披露的证词中,Epic表示,2020年iOS平台仅占《堡垒之夜》总收入的5.8%,而在PlayStation 4平台占40%,Xbox One则贡献24%。
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