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移动业务推动科乐美全年营收达24.8亿美元,游戏行业增长趋势分析

news 发布于 2025-09-18 阅读(1)

Konami 发布最新财报:数字娱乐持续领跑

游戏图片-主角对战场景

日本娱乐巨头 Konami 最近公布了其完整的年度财务报告,再次展示了数字娱乐部门在公司整体业绩中的核心地位。凭借多款热门移动游戏的持续盈利,Konami 实现了稳步增长,展现了其在全球游戏市场的竞争力。

2021财年财务概况

截至2021年3月31日的财政年度,Konami 的总收入达到了 2726.56亿日元(约24.8亿美元),比上一年度增长了3.7%。其营业利润则达到了 365.5亿日元(约3.33亿美元),实现了18%的年增长率。

数字娱乐业务的强劲表现

Konami 的利润主要来自数字娱乐领域,相关收入高达 2041.85亿日元(约18.6亿美元),占比超过75%。这一数字较去年同期的 1539.55亿日元(约14亿美元)大幅增长33%。

移动端游戏依然是收入的主要来源,诸如《实况足球 PES 2021》移动版和《游戏王!决斗链接》在国际市场中表现亮眼,带动公司整体收益的提升。

国内市场亮点

在国内市场,《职业棒球魂》持续保持强劲的表现,于iOS和Android平台上取得了良好的销售成绩,尽管 Konami 并未单独披露具体数据。

此外,卡牌游戏依旧稳步扩展,包括《游戏王!交换卡片游戏》和《游戏王!Rush Duel》在日本持续获得热烈反响和用户增长。

主机游戏与新项目

在家用主机方面,数字桌游《桃太郎电铁:昭和·平成·令和 超豪华版》在日本市场热销,自2020年11月发售以来已售出超过三百万份,成为公司重要的收益来源之一。

公司计划在多个平台推出免费版的《超级炸弹人 R 在线版》,包括PlayStation 5和Xbox Series X/S。此游戏已于2020年9月在Google Stadia上线,现已成为免费游戏。

此外,2021年3月,Konami 推出了一款名为《Beat Arena》的免费虚拟现实(VR)游戏,面向Oculus Quest平台,为公司拓展VR市场打下基础。

电子竞技与新形式探索

在过去一年中,Konami 进一步涉足电子竞技领域,举办了多项赛事,包括只限名人的《桃太郎电铁》冠军赛,以及在《实况足球》电子比赛中设立的多类别赛事,允许职业选手与业余玩家共同角逐。虽然公司未公布具体成效,但显示其在电竞市场进行积极布局。

其他业务影响及未来展望

尽管数字娱乐部门表现出色,但娱乐设施、体育以及游戏系统板块受到疫情的严重影响,收入有所下滑。由于新冠疫情仍未得到完全控制,Konami 预计2022财年的财务表现将面临较大不确定性,暂未公布具体预估数据,后续将视疫情发展调整策略。

常见问答

Q: Konami 在未来有哪些新的游戏项目计划?

A: Konami 正在积极开发多款新游戏,包括续作和全新IP,具体细节尚未全部公布,但公司持续关注移动端和主机平台的创新与扩展。

Q: Konami 如何看待电子竞技的发展前景?

A: Konami 认为电子竞技具备巨大潜力,未来将继续举办多样化的比赛,融合线上线下元素,提升品牌影响力和用户参与度。目前仍在探索最适合自身的电竞发展模式。

标签:  游戏