
《赛博朋克2077》发售后退款情况及财务资讯
游戏发售后的退款政策
在《赛博朋克2077》于2020年12月发布后,因游戏未达到预期表现而存在较多问题,CD Projekt立即向对游戏失望的玩家提供了全额退款服务。
在今日的财报电话会议中,CD Projekt的高管透露了有多少玩家真正利用了这项退款政策。
退款规模与花费
公司表示,为“帮我退款”计划支出了846万波兰兹罗提(约合222万美元),这包括向全球客户处理退款的相关费用。当被问及这些退款申请大概对应多少份游戏时,一位高管表示大约有30,000份请求。
销售数据和影响因素
截止2020年底,《赛博朋克2077》累计销量约为1370万份。
公司提醒,游戏的销售曲线可能不像传统游戏那样平稳,主要原因包括游戏曾被从PlayStation商店下架,以及索尼这一举措对玩家在其他平台购买决策的潜在影响。
预算与销售渠道分布
据财报,制作《赛博朋克2077》的总预算为12亿波兰兹罗提(约3.16亿美元)。其中超过一半的销量(56%)来自PC和Stadia平台,PlayStation 4占28%,Xbox One占17%。
公司业绩细节
虽然上周公司公布了整体收入和净利润,本次财报则提供了更细致的业务数据。例如,CD Projekt旗下的在线商店GOG.com在报告期内的收入达到3.44亿波兰兹罗提(约9060万美元),净利润为2070万波兰兹罗提(约545万美元)。
值得注意的是,GOG.com在总销量中贡献了近10%的PC游戏销量,这与《赛博朋克2077》的热销关系密切。
网络安全事件
此外,高管们还提及了二月份公司遭遇的勒索软件攻击,称此次攻击通过第三方应用实现,并非公司核心系统的安全被突破。此次事件的主要影响是公司在两到三周内的工作中断,导致部分部门的恢复延迟。
补充说明
一位CD Projekt的投资关系代表向GamesIndustry.biz确认:30,000份退款数据仅包括公司直接处理的退款请求。实际上,许多零售商如微软、百思买和GameStop,为了配合《赛博朋克2077》的销售,也放宽了政策,提供了不少退款,未计入公司统计之中。
常见问题解答
Q: 退款申请是否涵盖所有渠道?
A: 不完全如此。上述30,000份退款仅由CD Projekt公司直接处理,零售商如微软和GameStop等也提供了退款服务,但未计入官方统计。
Q: 《赛博朋克2077》的销售受下架事件影响大吗?
A: 是的,游戏曾被从PlayStation商店下架,影响了部分玩家的购买意愿,也导致销售曲线具有特殊性。这一事件对游戏的整体市场表现产生了一定影响。