
意大利游戏产业2020年市场概况
就像全球许多市场一样,意大利的游戏产业在2020年迎来了创纪录的增长,总支出(包含硬件、软件及相关产品)突破2亿欧元。
年度市场数据概述
根据行业组织IIDEA发布的最新年度报告(数据来源包括GSD、GameTrack和App Annie),去年意大利消费者在游戏上的总花费达到21.8亿欧元,较2019年的17.9亿欧元增长了21.9%。
软件销售份额领先
软件成为最大的收入来源,占比82%,销售额达17.8亿欧元,,同比上涨24.8%。
数字游戏和移动游戏表现优异
数字游戏总体收入为7.99亿欧元,较2019年的6.02亿欧元增长32.7%。移动游戏增长最快,达到33.5%,收入达7.01亿欧元。而实体游戏销售额则略有下降,同比减少6%,为2.84亿欧元。
硬件销售情况
硬件销售增长10.3%,达到3.95亿欧元,其中,游戏主机支出为2.75亿欧元,配件和混合玩具为1.2亿欧元。
游戏主机销售统计
年度销售的游戏主机总数为884,100台,虽然较2019年的95万台略有减少,但考虑到两款新一代主机的发布,表现仍令人关注。其中,下一代主机(含任天堂Switch)销售达518,856台,但没有具体区分索尼和微软最新设备的具体销量情况。旧一代主机(PS4、Xbox One和Wii)去年总销量为300,592台。
玩家人数和行为分析
玩家总数略有下降
尽管整体消费持续增长,意大利的玩家人数去年略有减少。根据Ipsos的GameTrack调查,去年意大利的游戏玩家人数为1,670万,比前一年的1,700万略有下降。
玩家群体结构
IIDEA表示,玩家基数“基本保持稳定”,占意大利6至64岁人口的38%,略低于2019年的39%。男性玩家有比例更高,达940万;女性玩家则有730万。
年龄分布
最大年龄段为15-24岁的年轻玩家,有400万;紧随其后的是45-64岁的中年玩家,有3.8百万。25-34岁玩家人数为300万,而35-44岁为240万。
儿童和青少年玩家
6至10岁的儿童玩家略多于11至14岁的青少年,数量分别为180万和170万。
游戏时间变化
尽管玩家总数略有下降,意大利人平均每周游戏时间比2019年增加了半小时,达到8小时。在新冠疫情第一波期间,游戏时间曾升至每周8.5小时,随后下降到8小时,并在第二波疫情中保持不变。
硬件使用时长分析
平均每周使用主机的时间为6.9小时,其中,PS4是最受欢迎的设备,平均使用时间为6.3小时,Switch为4.7小时。
虽然尚未公布新一代主机销量的具体数据,但调查显示,微软Xbox Series系列设备使用率略高,平均每周使用时间为4.2小时,而PS5为3.3小时。移动设备方面,玩家平均每周玩游戏5小时,PC为4.7小时。
硬件设备使用比例
在所有游戏设备中,移动设备是最普及的硬件,约1070万意大利人玩手游,其中男性540万,女性530万,安卓设备用户占85%。此外,PC玩家数量为720万(男性450万,女性270万),家用主机玩家则有670万(男性420万,女性250万)。
主机和掌机玩家统计
PS4和Xbox One的玩家总数达420万,Switch玩家约170万,而仍在使用PS3和Xbox 360的玩家则有160万。值得一提的是,仍在使用便携式游戏机(如3DS)的玩家达190万。2020年,这类设备的支出激增70.7%,达到3000万欧元,占总游戏支出的11%。
常见问题解答(FAQ)
Q: 2020年意大利游戏市场的主要增长动力是什么?
A: 数字游戏,尤其是移动游戏的快速增长,成为2020年市场的最大亮点。数字游戏收入大幅提升,同时移动游戏的增长超过30%,带动整体市场繁荣。
Q: 近年来意大利玩家的总体规模有何变化?
A: 虽然消费金额持续增长,但玩家总数略有下降,从去年约1700万减至1670万,但平均每周游戏时间增加,玩家更频繁地投入时间在游戏上。
意大利2020年游戏市场概览
根据最新数据显示,意大利在2020年的游戏市场中,部分游戏在实体和数字销量方面表现出色。其中,动作游戏占据主导地位,销量超过三百五十万份。不过值得注意的是,体育类游戏在市场上的表现同样强劲,跨平台(主机及PC)销售超过两百万份。其中,两个《FIFA》系列游戏成功跻身2020年销量前三名,显示了其在意大利玩家中的巨大人气。
家庭手持设备的普及
除了主机游戏外,手持设备的使用也越来越普及,数据显示,手持设备的平均每周游戏时间达到了1.7小时。这证明在现代生活节奏中,便携式游戏设备正成为越来越多玩家的首选娱乐方式。
2020年意大利销售排行榜

2020年度销量前二十名
以下为意大利2020年实体和数字游戏下载中,按单位销量统计的前二十名(数据来源:GSD/GameTrack):
FIFA 21(Electronic Arts) Grand Theft Auto V(Rockstar Games) FIFA 20(Electronic Arts) 动物之森:新叶(Nintendo) 最后的生还者第二部(Sony Interactive Entertainment) 使命召唤:黑色行动Cold War(Activision Blizzard) 使命召唤:现代战争(Activision Blizzard) 彩虹六号:围攻(Ubisoft) NBA 2K20(2K Sports) 刺客信条:巫妖纪(Ubisoft) 荒野大镖客:救赎2(Rockstar Games) 我的世界:任天堂Switch版(Mojang) 漫威复仇者联盟(Sony Interactive Entertainment) 龙珠Z:卡卡罗特(Bandai Namco) 战神(Sony Interactive Entertainment) 刺客信条:奥德赛(Ubisoft) 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Sony Interactive Entertainment) 对马之魂(Sony Interactive Entertainment) 极限竞速:运动(Sony Interactive Entertainment) 马里奥卡丁车8豪华版(Nintendo)数字游戏销售渠道
数字数据涵盖通过Steam、Xbox Live、PlayStation Network、Nintendo eShop等平台销售的游戏。参与的公司包括动视暴雪、Anuman、万代南梦宫、Capcom、Electronic Arts、Focus Home Interactive、Koch Media、Konami、微软、Milestone、Nacon、Paradox Interactive、Sega、索尼、Square Enix、Take-Two、THQ Nordic、育碧以及华纳兄弟等。值得一提的是,Bethesda及任天堂未在此次统计范围内。
常见问答(FAQ)
Q:2020年最畅销的游戏类型是什么?
A:动作类游戏是当年销量最高的类型,单列销量超过3.5百万份。不过,体育游戏也表现出色,跨平台销量超过两百万份,显示了体育类游戏在意大利市场的巨大受众基础。
Q:数字游戏下载主要来自哪些平台?
A:数字游戏下载主要通过Steam、Xbox Live、PlayStation Network以及Nintendo eShop等平台销售。参与的发行商众多,涵盖了多种类型和风格的游戏。