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西奥班·雷迪:游戏行业虽取得进展,但问题尚未解决【游戏行业发展与挑战】

news 发布于 2025-09-18 阅读(1)

媒体工具公司Siobhan Reddy荣获BAFTA终身成就奖,成为首位获此殊荣的女性游戏行业人士

Siobhan Reddy在BAFTA颁奖典礼上的照片

在今年的BAFTA游戏奖上,《地狱之刃》可能是最大赢家,但同样引人注意的是媒体工具公司(Media Molecule)创始人Siobhan Reddy的荣誉。

这位工作室主管不仅获得了享有盛誉的BAFTA终身成就奖,她也是游戏行业中第一位获得这一荣誉的女性。从马里奥的宫本茂、Hideo Kojima到Tim Schafer,Reddy加入了这个传奇行列,表彰她在推动多元化、包容性,以及创造和合作文化方面的前瞻性工作。

Siobhan Reddy:引领行业推动多元化的先驱

Siobhan Reddy,媒体工具公司代表

在接受GamesIndustry.biz采访时,Reddy表示“感到非常荣幸和感激”获得这一奖项。她认为,这也是推动包容性的一大步,正如BAFTA希望吸引更具多样性的群体一样。

她还提到,BAFTA在青少年游戏设计师奖、突破英国人项目(Breakthrough Brits)以及BAFTA Guru等多个项目中的努力,她说:“我认为他们正在努力将多元化引入电影、电视和游戏行业,我非常喜欢他们的努力。”

行业中的进步与挑战

Reddy认为,类似的多元化努力在整个游戏行业都可以看到。“回想我多年前加入这个行业的时光,环境完全不同。虽然取得了很多进步,但问题仍然存在。”

她强调:“我们都在努力让更多不同背景的人加入,旨在建立让每个人都能茁壮成长的工作室。这一点至关重要。”

“说我们要吸引人与建立一个能让他们蓬勃发展的环境,是两回事。我非常热衷于此,也知道很多同行也是:帮助人们发挥出最佳水平。”

面向未来的持续努力

“这个世界并不完美,性别歧视、种族偏见、能力歧视都是真实存在的。作为行业的一份子,我们也在面对和解决这些问题。”

她希望,随着越来越多的工作室和个人努力解决这些“大话题”,行业能不断向前迈进。“我们还有许多工作要做,这也是一项需要持续努力的任务。”

在谈到其个人推动多元化的目标,Reddy强调,不仅要在招聘和晋升方面实现制度性改善,更要营造一个每个人都能在创意工作环境中充分展现自我的空间。

“我相信,我们需要创造一个让每个人都能自在存在的行业,不应该因为个人身份而难以融入。”

她指出:“这是人性的问题——关心他人是一件善良的事情。但从职业角度来看,拥有多元背景的团队能带来更广阔的视角,使我们创造出更优秀、更有趣的作品。”

她补充说:“作为媒体行业的一份子,我们所表达的内容反映了这个世界的某些方面,每个人都在影响着它。”

最后,Reddy认为,营造一个让每个人都能共存、共同成长的企业文化,没有所谓“终点线”。随着公司规模的扩大,这种文化的培养也在不断变化与发展中。

“文化不是静止的,”她说。“我们公司从2006年起步时只有九个人,而现在有95人。尽管如此,核心价值观依然是一样的——那就是归属感。”

创造归属感:游戏工作室文化的核心

“我希望建立一种让人感受到归属感的文化。这很重要,因为我们是一个需要激发创造力的行业。”

“当团队成员合作时,应该感受到友谊、归属和共同努力。”

多元化的作品和未来展望

媒体工具公司的作品,如《LittleBigPlanet》和《Dreams》,都在潜移默化中促进了行业的多样化。后者尤其允许玩家进行艺术、音乐、视频甚至完整游戏的创作,降低了入门门槛,为多元化发展提供了良好的平台。

常见问答(FAQ)

Q: Siobhan Reddy为何被授予BAFTA终身成就奖?

A: 因为她在推动游戏行业的多元化、包容性以及建立合作与创新文化方面做出了卓越贡献,成为首位获此殊荣的女性业界代表。

Q: Reddy认为行业未来应朝哪个方向发展?

A: 她希望行业能持续提高多元化和包容性,营造一个让所有人都能平等发展的环境,同时推广创造归属感和合作精神的文化。

关于《梦想》:传递创造的热情

《梦想》游戏截图

"世界充满缺陷。性别歧视、种族主义、能力歧视——作为行业,我们也在努力应对这些问题。我相信,很多团队和个人正试图解决这些大问题,这让我感到希望。"

如何开始使用《梦想》

《梦想》主界面及创作工具

"如果你拥有一台PlayStation主机,你可以下载《梦想》,经过一些教程后,就能立即开始创作。"

追溯创立初衷:Media Molecule的起点

她提到,这一切源于Media Molecule的早期历史——联合创始人Mark Healey小时候曾在康姆娱乐官网上玩过Commodore 64,尝试自己制作游戏。这段经历点燃了他对游戏开发的热情,最终促使他创立了《梦想》工作室。

分享创造的热爱,激发新一代

"我们的使命是与人们分享制作的快乐,让他们找到自己的热情,并向他人展示。也许这还能开启一段职业生涯——我们招聘了许多来自《LittleBigPlanet》和《梦想》社区的人才。" 她继续说,"随着时间推移,我们会越来越多地从《梦想》社区中汲取灵感与合作。"

玩家创造的未来:从《我的世界》到《Roblox》

玩家制作的游戏内容示意图

Media Molecule并非唯一赋予玩家自主创造能力的厂商。除了面向学生的多款易用游戏引擎外,一些最热门的游戏也围绕创造展开——比如《我的世界》和《Roblox》。她表示,这些游戏正孕育出一整代潜在的游戏开发者。

创造已成游戏的重要元素

"我认为,创造性游戏已成为一个流派,虽然还未被正式定义,但它已实质存在。比如,《我的世界》如今就像乐高一样,深入人心,成为流行文化的一部分。" 她说。

新一代游戏创作者的成长

"许多年轻人在玩游戏时同时进行创造,这已成为他们的常态。对我来说,早期的游戏更偏向于娱乐,但现在,越来越多的年轻人在玩《Roblox》《我的世界》等拥有创作元素的游戏,享受搭建城堡、打造场景的过程。这与我们当初开发《LittleBigPlanet》时的情景不同,现在,这已成为习以为常的事,非常令人欣慰。"

谦逊与感恩:获奖背后的思考

在获得BAFTA奖项后,Reddy也表现出谦逊。她强调,行业中还有很多专家在为实现各种游戏目标努力工作。

个人感悟

"我觉得自己还远远做得不够,还有许多同行比我更努力、更坚持。我很幸运,拥有丰富的生活和职业经历,也逐渐学会理解和反思自己的特权,这一路走来,收获良多。"

常见问答(FAQ)

Q: 《梦想》是否适合没有任何创作经验的玩家?

A: 当然可以。《梦想》提供了丰富的教程和引导,即使是初学者也能快速入门,轻松开始创作之旅。

Q: 未来《梦想》是否会加入更多创作工具或扩展内容?

A: 这方面的规划尚未公布,但开发团队一直重视社区的反馈,未来很可能会推出更多新工具,帮助玩家实现更丰富的创意。

标签:  游戏