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My.Games2020占Mail.ru收入38%,游戏业务增长趋势分析

news 发布于 2025-09-18 阅读(1)

My.Games 2020年财务报告全面解析

My.Games公司logo与游戏相关视觉素材

营收占比及整体增长

根据2020年的年度财务报告,My.Games占据了Mail.rus总收入的38%。公司实现了30%的年度增长,收入接近408亿卢布(约5.62亿美元),预计其息税折旧摊销前利润(EBITDA)将从2018年至2022年翻倍。

英国市场成为增长亮点

公司表示,英国市场在其增长中发挥了重要作用,英国广告收入在其所有游戏作品组合中上涨了17%。《征服者之刃》《豪华酒店狂热》和《战争机器人》等游戏在英国市场表现尤为出色,为公司带来了显著收益。

热门游戏表现

2020年,2014年推出的《战争机器人》全球下载量达到了1.84亿次,年收入增长30%。这款游戏的持续热度再次证明其在全球市场的强大实力。

主要营销与市场区域

该发行商的主要市场仍然是美国、德国和日本,73%的收入来自俄罗斯以外地区。公司自身的知识产权贡献了90%的总收入,而移动端游戏则占据了公司收入的73%。

用户规模与增长

目前,My.Games拥有7.7亿玩家,其中2020年新加入的用户达1.65亿,为公司带来了庞大的玩家基础和市场潜力。

投资与拓展

年度报告还强调了公司投资基金My.Games Venture Capital的成长,该基金在2020年投资了12家新工作室,使总投资工作室数量增至35家,显示出公司对未来发展的持续投入。

云游戏平台的发展

自去年11月在俄罗斯推出测试版以来,公司云游戏平台已收录超过150个游戏,并在三个月内达到10万月活跃用户,为未来云游戏市场的布局奠定基础。

常见问答(FAQ)

Q:My.Games未来有何发展战略?

A:公司将继续扩大其市场份额,强化自有IP的开发,增加对云游戏和投资的投入,同时探索新兴市场以实现持续增长。

Q:云游戏平台在未来的发展前景如何?

A:随着云技术的不断成熟和用户对便捷游戏体验的需求增加,云游戏平台具有巨大的潜力。My.Games计划进一步丰富内容库,提升用户体验,争取在该领域占据重要位置。

标签:  公司