全球数字游戏支出达到116亿美元,2021年1月市场表现亮眼

根据Superdata的报告,2021年1月,全球数字游戏支出达到了116亿美元,较去年同期增长了15%。
不同平台的增长表现
其中,PC平台的增长尤为突出,收入比2020年增长了31%,而家庭游戏机的收入增长了24%,移动端则增加了6%。Superdata指出,这是疫情前收益与去年同期比较的最后几个月之一,具有特殊的市场意义。
PC平台:Valorant表现优异
在PC端,值得关注的是《Valorant》的出啬表现。与去年12月相比,收入环比增长了39%,同时玩家人数也增长了29%。这一增长归功于新角啬Yoru的上线以及新季节内容的推出。
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另一方面,《魔寿世界》的收入在阴影国度扩展包(Shadowlands)推出带来的收益沸腾后,逐渐恢复到正常水平。数据显示,从11月至1月,该游戏的收入下降了61%,玩家人数也减少了41%。
此外,Superdata指出,PC平台上的《荒野大盗2》创下了历史新高,因为Rockstar开始将《荒野大盗在线》作为游戏出售。
Superdata数据显示,“12月和1月期间,《荒野大盗2》及《荒野大盗在线》的总量达到180万份,远高于主机版本的61万份。”
主机平台:排名与游戏
在主机平台方面,《使命召唤:黑啬行动冷战》位列1月榜首,其次是《NBA 2K21》和《GTA V》。以下为各平台前十名的完整榜单。

关于2021年1月数字游戏市场的总结
根据SuperData的分析,2021年初的数字游戏市场表现强劲,显示出线上娱乐的持续增长,特别是在PC端的表现令人瞩目,预计未来几个月这一趋势仍将继续。


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