
Remedy 2020年财务概况与最新成果
Remedy在2020年取得了史上最佳表现,全年收入增长30%,达到4130万欧元。
芬兰工作室最新的财务数据显示,截止2020年12月31日的12个月运营利润达1320万欧元,比2019年的650万欧元翻了一番多。
在2020年7月至12月的未经审计财报中,公司收入同比增长35%,达到2410万欧元,而运营利润也翻倍,达到1010万欧元。
值得一提的是,2020年没有推出新游戏的情况下,这一切都得益于《Control》的持续成功。
《Control》的持续成功与多平台发布
《Control》通过获得好评如潮,依旧保持热度,并不断推出新扩展包,同时进军新的平台和市场。
这款游戏登陆了Steam和Xbox Game Pass,云端版本在Nintendo Switch和亚马逊的Luna云游戏平台上线。此外,Remedy和505也在多个平台推出了《Control》的终极版。
根据去年12月的公告,《Control》的全球销量已突破200万份,特别是在2020年11月实现了销售高峰,这也是游戏上市15个月后的成绩。
本月,《Control》也在Xbox Series X/S和PlayStation 5上发售,为玩家带来更流畅的体验。
Remedy CEO Tero Virtala对《Control》成功的看法
在财务报告中,Remedy的CEO Tero Virtala表示,《Control》的成功证明了“优质游戏具有长久的生命力”。
他还提到:“随着我们继续支持并拓展《Control》,其开发团队也在逐步转向新Remedy游戏的开发。”
Virtala的发言还透露了公司目前的研发方向。
新项目:合作与创新
除了与Smilegate合作开发热门射击游戏《Crossfire》的单人模式外,Remedy还在为Vanguard项目早期研发阶段努力。Vanguard是一款合作游戏,旨在发挥Remedy在“世界构建与叙事”方面的优势。
Virtala强调,该游戏将带领Remedy进入新的领域,仍处于起步阶段,因此具体的发行模式尚未确定。
与Epic Games的战略合作
此外,CEO分享了Remedy与Epic Games合作的最新动向。去年,芬兰工作室成为首批与Epic新发行部门合作的开发商之一。
双方合作了两个项目:一个AAA大作和一款较小规模的游戏,双方都面向主机和PC平台。
Virtala指出,这些项目均基于Remedy自身的IP,工作室将继续拥有知识产权。Epic将负责全部重制开发,并在市场推广上投入大量资源。一旦开发和发行成本回本,利润将按照平等比例分配给双方。
目前,近100名员工正在进行Epic合作项目的开发,其中小型游戏已全面进入制作阶段,预计未来春季将启动另一个AAA大作的开发。
未来规划与公司远景
Remedy的财务表现显示,公司正按计划推进2021-2025年的增长战略。
公司目标包括开发“多款成功的游戏以及至少一款重磅大作”,并打造“至少三款具有长远潜力的成功品牌”。
预计2021年的收入和运营利润将持续增长,主要集中在下半年,但目前尚未公布具体预测。
常见问答
Q: Remedy未来是否会继续推出新游戏?
A: 是的,Remedy计划在保持现有游戏持续支持的同时,逐步推出新的游戏项目,包括新开发的作品和续作,预计未来几年将有更多新作问世。
Q: Remedy与Epic的合作会带来哪些具体的游戏项目?
A: 目前已确认的合作项目包括一个AAA级大作和一款较小规模的游戏,双方都基于Remedy的原生IP,未来将在市场上推出多平台版本,期待这些作品带来更丰富的内容体验。