
2020年Steam平台数据显示:游戏行业在全球疫情期间的飞跃
Steam用户及游戏销量的显著增长
Valve今日公布了2020年其数字游戏平台Steam的统计数据,展现了在全球疫情影响下,游戏行业的快速增长。数据显示,2020年Steam每月活跃用户达到了1.2亿人次,日均活跃用户高达6260万。同时,游戏销售额同比增长21.4%,Steam平台的总游戏时长也飙升了50.7%。
疫情带来的游戏时间激增
Valve表示:“虽然在COVID-19疫情封锁之前,Steam就已经展现出强劲的增长势头,但随着人们开始居家隔离,电子游戏的娱乐时间激增,极大增加了购买和游玩的用户数量,也希望为2020年带来一些快乐,缓解部分变得疯狂的局势。”
虚拟现实(VR)市场的快速扩展
公司报告显示,VR游戏销售同比提升32%,尽管没有在三月份推出自家的《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx),但其增加的销售额占比高达39%。
此外,VR相关收入也实现了71%的年度增长,VR游戏的累计游戏时长提升30%,并吸引了170万首次使用SteamVR的用户,显示出VR市场的强劲扩展势头。
未来展望:拓展中国市场与优化用户体验
Valve宣布,预计今年年初正式推出Steam中国平台,旨在“梳理用户体验的瑕疵”,让用户在购买、安装和游玩游戏时更加便利,从而进一步推动平台的本地化发展和用户覆盖面扩大。
常见问答(FAQ)
Q: Steam在2020年的用户增长具体表现如何?
A: 2020年,Steam的月活跃用户达到1.2亿,而每日活跃用户达到了6260万,显示出用户基础的持续扩大。
Q: Steam未来的战略重点是什么?
A: Valve计划在今年早些时候正式推出Steam中国,并持续优化用户体验,以便更方便地购买、安装和体验游戏,同时加强在VR市场的布局。