
游戏能源消耗:PlayStation 5 与 Xbox Series X的耗电状况
在使用过程中,PlayStation 5 和 Xbox Series X 每台设备的电力消耗约为160到200多瓦,相比前一代产品,这一数据明显更高,甚至超过了许多60英寸电视的耗电量。
环保组织的测量与分析
这一数据由美国自然资源保护委员会(NRDC)——一个专注于环境保护的非营利组织——进行测定。该组织近日发布了一份详细报告,分析了当前下一代游戏机的能源使用情况。
节能措施及其不足
报告表明,各平台制造商在节能方面已经有所努力,例如在待机状态下,设备只会消耗一瓦甚至更低的电量。然而,报告亦指出一些功能的影响,比如Xbox默认启用“瞬时开启”模式。
“瞬时开启”模式的环境影响
NRDC高级科学家诺亚·霍洛维茨(Noah Horowitz)指出:“根据我们对到2025年的模型预测,微软的这一看似微不足道的决策,可能导致相当于一座大型(500兆瓦)燃煤发电厂一整年的发电量,每年就能让新买的美国Xbox用户多花费约5亿美元电费。”
默认设置与用户习惯
霍洛维茨提到,“考虑到瞬时开启模式几乎没有什么用户获益,令人惊讶的是微软——一个承诺到2030年实现碳负排放,并在全球范围推动减少碳足迹的公司——并没有在出厂时将节能选项设为默认,或者在初次设置时删除瞬时开启的选择。这一调整只需几行代码,几乎可以一夜之间实现。”
用户习惯与电力浪费
NRDC估计,约有三分之二的用户在使用Xbox时未关闭“瞬时开启”模式,意味着到2025年底,美国因待机未用而浪费的电量将接近40亿千瓦时,相当于三百万吨二氧化碳排放。霍洛维茨补充道。
不同平台能耗差异
组织强调,最新一代游戏机在运行新一代游戏时的电力消耗特别高,但在播放为旧款主机优化且兼容的游戏时,能耗明显降低。而Xbox Series S在游戏中燃料较低、表现更节能,是一大亮点。
流媒体播放时的高能耗
报告指出,在这些设备上观看电视剧或电影时,尤其是从游戏转变为流媒体播放,会消耗大量电能,尤其是在切换期间。
“流媒体对比”效应
“虽然这只需几秒时间,但在这个过程中,设备会消耗30到70瓦的电力,是像Apple TV、Roku或Amazon Fire Stick等流媒体设备的10到25倍。我们多次敦促索尼和微软在主机中加入专用的低功耗视频芯片,考虑到用户长时间疯狂追剧的现状,这一点变得尤为重要。”
未来建议与呼吁
NRDC还呼吁索尼和微软开展研究,了解用户如何使用能源节约功能,并发布针对游戏主机能源使用的公开报告。此类行动有望推动未来的节能和碳减排目标。
考虑云游戏的能耗影响
此外,报告强调,应考虑到云端游戏日益流行的趋势,因为大部分计算都在能源密集型的数据中心进行,相关的能源和碳排放也应纳入评估范围。
专家观点与环保倡议
去年,GamesIndustry.biz曾采访多位活动人士和专家,探讨游戏行业如何应对气候变化的挑战。
值得一提的是,之前本文曾误引NRDC的霍洛维茨表示Xbox的电力浪费可能导致美国用户亏损10亿美元,实际上该组织已澄清,正确数字为5亿美元。
常见问答(FAQ)
Q: Xbox Series X的“瞬时开启”模式对环境有多大影响?
A: 如果大多数用户保持默认的“瞬时开启”状态,到2025年,可能会每年浪费近40亿千瓦时的电力,相当于三百万吨二氧化碳排放,造成巨大的环境压力。
Q: 如何降低游戏主机的能耗?
A: 通过在出厂时启用节能设置、减少“瞬时开启”模式的使用,或者加入低功耗的视频播放芯片,都可以有效降低主机的电力消耗,减少碳排放。