
Facebook最新手游报告:玩家行为与趋势分析
疫情引发的移动游戏用户激增
Facebook发布了最新关于移动游戏的报告,分析了在2020年3月因COVID-19社交距离措施达到高峰后,玩家群体的行为变化。研究显示,德国、韩国、美国和英国等国家的移动游戏玩家数量在2020年3月至7月期间实现了显著增长。德国、韩国和美国的玩家增长率在25%到34%之间,而英国的增长尤为突出,达到了50%,新增约860万名移动游戏玩家。
新玩家的消费行为更为活跃

根据报告,新增玩家在消费方面表现出更高的意愿和金额。例如,在美国,41%的新玩家每月会花费金钱,而现有玩家仅为23%。美国新玩家的平均月消费为27.20美元,而现有玩家为17美元。在英国,新玩家的平均月消费为16.62美元,现有玩家为4.20美元;德国的情况更高,分别为新玩家32.45美元,现有玩家17.21美元。
新旧玩家的定义
值得注意的是,研究中将“新玩家”定义为“疫情高峰前未玩过移动游戏,且目前每周至少玩一小时”人士;而“现有玩家”则指“在疫情高峰前后都玩过移动游戏,每周至少玩一小时”的用户。
偏好付费模式:免费游戏为主
在各个地区,免费下载安装、广告支持的游戏成为大多数玩家的首选。这一偏好在西方国家的现有玩家中尤为明显,而韩国玩家对于付费意愿则表现得更为分散(详见下图)。

直播平台的崛起:Facebook Gaming领跑
报告还提到,2020年第三季度,Facebook Gaming的观看时长首次突破10亿小时,部分原因是其收购了Mixer平台。此外,YouTube Gaming的观看总时长达到17亿小时,而Twitch则远超其他平台,达到了47亿小时。
此次研究由Facebook Gaming与IQ合作完成,数据来源为来自美国、英国、加拿大、法国、德国、韩国、日本、越南和巴西的13,246名移动游戏玩家,采集时间为2020年7月(巴西为10月)。今天发布的报告主要披露德国、韩国、美国和英国的相关数据。
常见问答
Q:疫情后,移动游戏玩家的活跃度会持续增加吗?
A:根据当前数据显示,疫情促使大量新玩家加入移动游戏,且行为更为活跃,未来这一趋势或会持续,但仍需关注疫情变化带来的影响以及玩家的长期留存情况。
Q:哪些游戏类型在疫情期间尤受欢迎?
A:社交互动类、休闲益智和竞技类游戏在疫情期间热度上升,尤其是那些结合直播和社交功能的游戏,成为玩家的新宠。免费、广告支持的模式受到广泛青睐,为游戏开发者提供了良好的商业模式参考。