
XR市场预测再次调整:2020年及2023年市场展望下调
游戏行业市场调研公司SuperData再次修正了其对扩展现实(XR)市场的预测,调整了2020年及2023年的市场规模预期。
2020年年度收入预估
根据最新数据,预计2020年XR市场的收入将达到67亿美元。这其中,移动增强现实(AR)贡献约24亿美元,AR及混合现实(MR)头戴设备带来14亿美元,而虚拟现实(VR)则实现29亿美元的收入。
这一数字略低于上一季度的预期当时预计全年收入为69亿美元,而此前在四月份曾预估为63亿美元,最初的预测目标为77亿美元。
2023年长期市场预测下调
对于到2023年的市场前景,SuperData曾预计XR总收入可达112亿美元,但最新预估已下调至113亿美元,相比7月份的122亿美元亦有所减退。同时,与最初预期的147亿美元相比,也大幅减少。
这些持续调整的原因主要源于COVID-19带来的市场变革,不仅影响了基于位置的VR体验,还对头显的供应、硬件和软件的发布节奏造成了干扰。
季度市场表现:硬件销售情况
在2023年第三季度,SuperData数据显示,Oculus Quest再次成为最畅销的VR硬件,出售了16.1万台。值得注意的是,随着Quest 2即将推出,部分零售商的库存开始紧张,销量可能因此被低估了。
预计2021年,Quest 2的全年销量将达到300万台。
此外,Valve Index在上个季度销售了56,000台,同样受到供应限制的影响,销售表现受到一定制约。
结语
整体来看,XR市场正处于不断变化之中,受多方面因素影响,导致市场预期频繁调整。尽管如此,行业依然展现出巨大潜力,未来增长可期。
常见问答
问:XR市场为何频繁出现预测变化?
答:这是由于COVID-19疫情带来的不确定性及其对供应链、硬件发布和用户需求的影响所导致。市场环境的快速变化使得预测需要不断调整以反映最新情况。
问:2021年Quest 2的销售目标是否有保障?
答:尽管受到供应链限制,预计Quest 2的销量目标为300万台,随着产量提升和市场需求增长,基本有望实现这一目标,但仍需关注供应情况和市场接受度的变化。
图片来源:SuperData