
克里夫·布莱泽斯金斯:关于Boss Key工作室倒闭的详细揭秘
游戏设计大师克里夫·布莱泽斯金斯近日分享了关于其工作室Boss Key Productions倒闭的更多细节,并暗示自己或许还会尝试再次涉足游戏开发。
Boss Key的沉寂与失败
Boss Key工作室于2018年宣布关闭,原因是其首款多人射击游戏《LawBreakers》和快速推出的战术大逃杀游戏《Radical Heights》都未能取得预期的成功。
布莱泽斯金斯随后表示,他将在即将出版的自传中完整讲述这段经历,而他最近的一篇Facebook帖子也为此提供了一些线索。
自传中的挑战与反思
他写道,涉及Boss Key那一部分的回忆“挺难的,我必须面对过去三年多我所有的错误”,但这也是一种“治疗性的”过程。
尽管之前声称在《LawBreakers》引发大量玩家愤怒后“绝不再做游戏”,甚至向《GamesIndustry.biz》确认自己“已完成”这项事业,但这位《战争机器》的设计师还是坦言自己有心尝试制作小型游戏。
重新燃起的开发兴趣
“我脑海中还在盘算一些想法,看看会怎样,”他写道。“我最近非常喜欢一些小而精的游戏,比如《Fall Guys》和《Among Us》的成功让我看到,不是所有游戏都必须是耗费成百上千万美元,带来疯狂工作压力、伤害家庭和心理健康的AAA大作。”
他还提到了游戏如《The Touryst》,并反思了《Minecraft》的成功,补充说:“像这样的游戏让我相信,也许我有一天能慢慢、小心翼翼地再次踏入这个行业。”
失败的原因分析
布莱泽斯金斯将工作室的失败归咎于多个因素,“就像飞机坠毁一样,往往是连锁反应造成的。”
其中最主要的问题是《LawBreakers》的游戏范围过大,这是一个以英雄为核心、采用调整重力影响角色动作的射击游戏。
他承认,团队本应从一个小型的独立游戏开始,逐步发展,而不是一开始就投身于如此庞大的项目。他原本建议制作像《未梦想之城》或《雷神之锤3》那样的简单竞技场射击游戏,但由于当时“每个人都迷恋MOBA游戏”,才被说服去做大一点的项目。
在设计上的挑战与尝试
布莱泽斯金斯曾试图避免《守望先锋》的直接比较,通过让角色设计、艺术风格和技能保持差异,但他承认:“显然这还不够。”
他也意识到,在PS4平台发行《LawBreakers》而不是在拥有更大用户基础的Xbox One上,是一个错误,加上关于是否将游戏定价为29.99美元还是免费模式的犹豫,也影响了最终效果。
他坦言,游戏在宣传上“太过虚浮”,缺乏实质性的内容支撑,而市场推广由发行商Nexon负责时,表现“令人失望,实在是说得轻一点”。
回顧失败:从错误中学习
布莱泽斯金斯和当时的合作伙伴阿尔简·布鲁赛在接受《GameIndustry.biz》采访时,更深入地分析了《LawBreakers》失败的原因,特别是在游戏发行后遇到的困难。
他坚持认为,《Radical Heights》“曾经有巨大的潜力”,但也承认它缺乏足够的卖点,难以在当时激烈的战斗大逃杀市场中脱颖而出。
常见问答(FAQ)
Q: 克里夫·布莱泽斯金斯是否还会开发新游戏?
A: 他表示目前还在考虑一些新的想法,并对尝试制作小型游戏持开放态度,尤其是在享受到类似《Fall Guys》和《Among Us》成功的启发之后。
Q: 他对未来游戏行业有何展望?
A: 他说,游戏行业正变得更加多样化和包容,小型游戏能够带来希望,慢慢再次进入这个行业是他目前的目标之一。