
游戏资讯翻译:世嘉取消的黄金之斧原型引发争议
事件背景简介
近日,前世嘉员工曝光了一款曾经被取消的游戏原型《黄金之斧未完成版》(Golden Axed)的发布,称此举是在世嘉公司庆祝其成立60周年之际推出的一个垂直切片版本,反映了一段曾经试图重启系列的尝试。该游戏原型展现了一段未完成的游戏开发历程,令人感慨良多。
前员工公开指责世嘉决策
前世嘉澳大利亚工作室高级动画师、现在独立开发者Witch Beam的联合创始人Tim Dawson,公开批评了世嘉此次的决定。他曾在推特上提及,自己在2012年参与开发的一款“在压榨工时条件下完成”的游戏原型,近日被以“意外”方式面世,引发了巨大争议。Dawson表示:“我发现世嘉在发布我在2012年编码的《黄金之斧》原型,且是在高强度工作条件下完成的。”他还透露,自己曾经每周工作高达14小时。对此,他感到不解:“至少我不是唯一知道这件事的人。”
开发过程中遭遇的压力与挑战
Dawson回忆称,项目要求在两周内制作一个“经过打磨的游戏性原型”以供公司内部的《黄金之斧》提案。团队被告知会有充分的空间进行创新,“结合原作精神,打造一个更黑暗的版本”。然而,实际开发过程中,团队却被一位“自以为在掌控设计”的主设计师施加压力,他会“随意设定挑战”。
当原型的初步版本在工作一周半后展示给管理层时,其结果令人失望。管理层认为缺乏“震撼效果”,也指出它“并不像他们期望的那样成为一个类似《战神》的3D格斗游戏”。
开发者的内心变化与作品的差异
Dawson表示:“我突然间豁然开朗——要么他们看不懂眼前的东西,要么是想让我难堪,因为这似乎是他们控制我的唯一方式。我是那个能做出可玩原型的人,我做的远超预期,如果他们不想要这个,就说明是他们的问题。”
他和团队选择忽略管理层的批评,继续尊重他们最初的创意开发。当最终版本展出时,反应完全不同:“之前批评我的管理团队现在纷纷说它多么精彩。”他感叹道:“我当时感到心如死灰。不是因为连续工作数周和身体受伤,而是我对那些人彻底失去了信任。”
游戏的现状与Dawson的看法
Dawson在推特中引用Steam页面内容,坦言“Golden Axed可能粗糙、存在BUG,反映它的时代特征,但也让人得以窥见一段本可成为佳作的项目的可能性。”他愤怒地回应:“去你妈的,寄生虫。”
此外,他还表示:“我不是不让人玩这个,只是想说,既然世嘉依然拥有所有权,将这个作品公开似乎也无可厚非。”他还补充,虽然自己和团队为此付出了努力,但觉得世嘉对原始团队的说法有点奇怪,因为他们声称“联系过原团队成员”。
合作伙伴的回应与未来声明
Sanatana Mishra,Dawson的合作伙伴和Witch Beam的另一位创始人,回应说自己本不打算公开披露在世嘉的工作经历,但看到现在这个“没有任何背景信息,随意发布的作品”让他觉得“已经不在乎了”。
2013年4月,世嘉澳大利亚工作室关闭。随后,欧洲世嘉方面回应了Dawson的帖子,表示他们确实曾联系过《黄金之斧:再生》开发团队的前成员,为Steam平台制作了这款原型。在一份给GamesIndustry.biz的声明中,他们表示:“我们希望将当时开发者们的努力呈现出来,作为公司历史的一部分,而非无意中引发痛苦或不敬。”他们还将Steam页面上的内容进行调整,不再强调其“BUG多”和“粗糙”,而是强调:“这款游戏提供了一个罕见的机会,让人得以一窥一个本可孕育的项目的可能性。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 这款未完成的原型游戏是否值得一试?
虽然它可能存在瑕疵和BUG,但作为了解开发历史和项目潜力的窗口,它具有一定的价值。喜欢探索未完成作品的玩家可以尝试体验。Q: 世嘉发布未公开的原型是否合理?
这个问题具有争议。一方面,它为粉丝和历史爱好者提供了难得的资料,但另一方面,也引发了开发者的担忧和不满,尤其是未经授权的发布可能影响原开发者的权益和感受。```html游戏开发幕后精彩一瞥
本文为大家带来一段难得的机会,深入了解视频游戏开发过程中那些激动人心、偶尔又充满波折的幕后故事。通过这些内容,玩家们可以更好地理解开发团队在游戏制作中所面临的挑战与成就,感受到创作者们的辛勤付出与创新精神。
关于Steam版中的特殊语句
索尼克公司(SEGA)补充说明:“我们已从Steam版本中删除了可能被误解为对开发团队不敬的那句台词。我们想向所有人保证,那只是对我们移植到PC平台的构建版本的评论,并非对原始作品的质量的评价。我们希望许多粉丝能够玩一玩这款原型版本,欣赏开发者和团队为此付出的努力。”
关于游戏开发的更多内容
这次事件也引发了关于游戏开发透明度的讨论。开发团队希望通过这样的澄清,让玩家们理解一些看似不经意的细节背后,隐藏的是无数人的心血与坚持。希望未来能有更多的项目,带领玩家们一窥游戏制作的真正面貌。
常见问题解答(FAQ)
Q: 为什么开发者会在游戏中加入这样的台词?
A: 这句话原本是对测试版或者某一版本的评论,并非刻意针对任何群体。开发者希望借此表达对项目开发过程的真实感受,而非冒犯他人。
Q: 这次删改会影响游戏的整体体验吗?
A: 这段内容在正式发行版本中已被删除,不会对游戏的核心内容或体验产生实质影响。玩家仍然可以享受完整的游戏体验,而开发团队也希望通过这次调整表达对社区的尊重和责任感。
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