
Strauss Zelnick对云游戏的看法:持谨慎态度
CEO对云游戏未来持保留态度
Strauss Zelnick 目前尚未被云游戏在重塑游戏产业以及改变玩家娱乐习惯的潜力所说服。在接受 Protocol 的采访中,Take-Two Interactive的CEO表示,任何更广泛的发行模式都可能对娱乐产业带来好处,但对这种模式的炒作并不一定意味着它一定会取得成功。
对虚拟现实的观察
他提到过去十年来人们对虚拟现实(VR)的热情,坦言自己个人“并没有被这项技术深深吸引”,还补充说:“谢天谢地,我们没有为此浪费任何资金。”
云游戏和硬件市场的质疑
Zelnick 比较了VR的热潮与一些云游戏平台的激动,比如 Google Stadia 和微软的 Project xCloud,质疑其中的逻辑。他说道:“有人曾说现在有1.3亿到1.4亿的次世代主机在市场上,但实际上,有数十亿台PC。只要你能以无阻方式向拥有PC、平板或手机的人群提供主机游戏,在数学上你的市场规模就将扩大20倍。”
他进一步说:“当然,这完全没有任何依据。因为这意味着你对视频游戏极其感兴趣,但又不愿意买一台主机。我相信确实有人是这样,但如果他们如此热爱,愿意花60或70美元买一款顶级游戏,那么我很难相信他们不愿意花250美元买一台主机,只为了可以随时玩游戏。”
技术普及的障碍
Zelnick 指出另一个问题是将技术推广到消费者手中的难题,很多人受制于所在地区支持的技术。“你可能在云端,但如果他们只拥有手机线,就无法享受到你所提供的服务。”
对云游戏平台未来的看法
他表示:“我怀疑云游戏会带来根本性的变革。虽然这对我自身来说是不利的猜测,我们本应描绘一个理想的未来,但我不认为那是真正的理想。理想是持续出售优秀作品,然后让人们自行发现它们。”
他还提到:《侠盗猎车手V》已售出1.35亿份,《荒野大镖客:救赎2》销量达到3200万份。虽然他不能保证未来云游戏平台会使这些数字翻倍或三倍增长,但他并不期待。
值得一提的是,《荒野大镖客:救赎2》已在Google Stadia平台上线,但Zelnick并未评论其市场表现如何。
关于游戏价格的政策
CEO 重申了公司提高Xbox Series 和 PlayStation 5 游戏售价的决定。年初时,Take-Two宣布《NBA 2K21》的售价将为69.99美元,比当前世代版本贵了10美元。
他说:“底线是,近15年内我们未曾调高主要游戏的价格,而制作成本却上涨了200%到300%。”他补充:“更重要的是,消费者对产品的使用方式已经发生了根本改变。我们现在能提供比十年前更丰富、更庞大的游戏内容,售价依然是60美元或70美元。在线付费的内容是完全可选的,这不是免费游戏。即使你在初次购买后不花一分钱,也可以享受一个完整、强大而丰富的体验。”
常见问答 (FAQ)
Q:云游戏是否会在未来成为主流?
A:虽然云游戏的发展受到关注,但许多业内人士持谨慎态度,认为技术普及和基础设施限制可能阻碍其成为主流。未来是否真正普及,还有待观察。
Q:Take-Two为何要提高新一代主机游戏的价格?
A:Zelnick强调,过去15年来没有大幅提价,同时制作成本显著上升。公司相信,提供更高品质的内容,消费者仍愿意为优质作品支付合理的价格。