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东画画已经实现200万美元收入,探索游戏盈利模式与市场潜力

news 发布于 2025-09-16 阅读(1)

《东荚》游戏发行概述

《东荚》游戏封面图片

由独立开发团队东荚工作室打造的开放世界绘画游戏《东荚》,自2019年2月上线以来,累计销售收入已接近200万美元。据开发者丹尼·温布姆(Danny Weinbaum)介绍。

游戏财务表现与未来预期

在Gamasutra发布的后续总结中,温布姆表示,游戏的净收入约为110万美元,他预计在未来几年内,《东荚》的总收入有望达到300万美元的里程碑。

他还分享了Steam平台上的销售数据:该游戏在Steam平台取得了180万美元的总收入(净收入约为150万美元),销量约为127,000份。

市场表现与平台分析

温布姆指出:“Steam是我们最大的市场份额来源。” 他还提到:“实际上,我会说我们的主机版发售表现不佳。我们的销量只有预期的十分之一。”

他补充到:“几个月前,微软在其家庭主页推荐了我们,Xbox版本的销售明显提升,但PlayStation的销售则一直很少。我们在PS4上的发行几乎没有收获,尤其考虑到该平台的开发难度和行政流程,投放成本与效果不成正比。”

开发与资金状况展望

在总结中,温布姆详细回顾了《东荚》的开发和发行过程,最后表示:“东荚工作室已经完全自筹资金,财务状况良好,处于资金领先的状态。这意味着我们可以稍微增加下一款作品的预算,同时还能为未来可能出现的失败留有储备。”

常见问答

Q: 《东荚》未来是否会推出续作或新内容?

A: 基于目前的资金情况和开发计划,工作室有信心在未来推出新的扩展包或续作,但具体时间仍在规划中,取决于市场表现和资源调配。

Q: 《东荚》在不同平台上的表现如何?

A: Steam平台表现最佳,占据了最大市场份额。而在Xbox上销售有所提升,PlayStation平台表现较为平淡,原因包括平台发行难度和市场接受程度的差异。

标签:  平台