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PlayStation软件及服务引领索尼2024年第一季度强劲增长

news 发布于 2025-09-16 阅读(1)

索尼互动娱乐第一财季表现强劲

索尼PlayStation产品线展示

索尼互动娱乐在第一财季展现出强大的市场表现,凭借自家独占作品的发布以及新冠疫情封锁期间的玩家需求激增,带动了PlayStation软件的销售增长。

财务亮点:收入与盈利持续增长

在截至2020年6月30日的三个月中,索尼公司的游戏与网络服务部门实现了6060亿日元(约57亿美元)的收入,同比增加了32%。

期间的营业利润达到了1240亿日元(约12亿美元),比去年同期增长了68%。

硬件销售受挫,软件表现亮眼

由于新一代主机即将推出,硬件销售明显降温,本季度仅售出190万台PlayStation 4,低于去年同期的320万台。目前,PlayStation 4的累计销量已达1.123亿台。

硬件销售的低迷被软件市场的强劲表现所弥补。其中,《最后的生还者2》的表现尤为突出,截止6月21日已售出400万份,但索尼未在财报中更新最新销量数据。

索尼第一方游戏在本季度共售出1850万份,占PS4平台整体销售的很大比例——整体销售达到了9100万份。

软件销售与数字化转型

这些销售数字与去年同期相比有着显著的增长,疫情封锁被认为是主要原因。去年财季,PS4游戏销量仅为4980万份,而索尼第一方软件则售出1170万份。

按索尼的说法,完整游戏的数字销售比例已由去年同期的53%提升至74%,这一转变主要受疫情影响推升了数字销售比例的变化。

PlayStation Plus订阅服务持续增长

在本季度,PlayStation Plus会员数量显著增加,新增了870万用户,使总用户数达到4490万。

其中,上一季度新增的用户就达到了340万,是该订阅服务历史上季度增长最快的数字之一。

月活跃用户再度披露

索尼首次公布了PlayStation Network的月活跃用户数,季度内达到1.13亿,并表示未来将每季度持续披露相关数据。这一做法与微软在2016年开始公布Xbox核心指标的策略类似,反映出索尼越来越重视服务型业务而非单一产品的销售表现。

关于PlayStation 5的未来展望

针对即将推出的PlayStation 5,索尼向投资者确认,疫情封锁尚未对其发行计划造成重大影响。

公司表示:“尽管员工居家工作和国际旅行限制等因素依然存在,但已采取必要措施进行筹备,预计游戏机将在2020年假期季如期发布。”

“目前,我们的游戏软件开发管线没有出现重大问题,无论是索尼自家工作室还是合作伙伴工作室都一切顺利。”

常见问答

Q: 索尼未来是否会继续强调数字销售?

A: 根据目前的趋势,索尼显然正在加大对数字销售的重视,未来可能会进一步推动数字渠道的发展,以适应疫情期间用户偏好的变化。

Q: PlayStation 5的发布时间是否会受疫情影响推迟?

A: 索尼官方表示,疫情未对PlayStation 5的发行计划造成重大影响,他们将按计划在2020年假期季推出新一代主机。

标签:  索尼