
主要游戏厂商在无E3情况下仍能吸引关注
据SuperData最新报告显示,在没有举办E3的情况下,主要游戏发行商依然能够成功吸引公众注意力。
线上发布会的观众参与度高于预期
分析公司在今年的PlayStation和育碧(Ubisoft)线上展示活动后,通过Twitch平台收集数据显示,观众的参与热情明显超过以往与现场活动相关的直播。例如,6月11日的PlayStation 5发布会,平均每分钟观看人数达到151万,远高于2019年E3的Xbox简报。
Forward直播也表现出色,平均每分钟吸引102万观众,较2019年E3育碧展期间的75万更具吸引力。值得一提的是,为了激励观众观看,此次直播还赠送PC版《看门狗2》作为奖励。尽管如此,育碧吸引的观众数量比2019年增长了60%。
! [育碧直播截图]("育碧Forward直播截图"
其他公司表现平平,影响有限
但并非所有参加E3的公司都能复制大型厂商的成功。SuperData指出,主要专注于中小型游戏或独立游戏的PC游戏展,2020年官方直播的实时观看人数较2019年有所下降。可能是因为没有引人注目的重磅公告,观众认为没有必要特别收看这些活动,尤其在今年E3整体取消的背景下更是如此。
! [PC游戏展截图]("PC游戏展直播截图"
远距离亮点与行业影响
中小厂商受益于大型公告的“临近发生”,因此今年的无形缺失对行业最大的公司影响有限。而此次疫情下,所有公司将市场活动转移到线上,促使人们开始思考:这些数字发布会是否削弱了现场活动如E3的价值?
昨日,Fancensus发布报告,分析了网络媒体对今年线上活动的反应,结论是:“我们已不再需要E3。”(阅读全文)
常见问答
问:没有E3,游戏展会还能吸引大规模观众吗?
答:数据显示,主要发行商的线上发布会能吸引比以往现场展更高的关注度,尤其是像PlayStation和育碧这样的巨头。虽然整体行业对小型展会的关注度有所下降,但大厂商的线上表现依然亮眼,证明了数字化传播的巨大潜力。
问:线上发布会是否会取代传统的现场E3?
答:目前来看,线上活动带来了更多的灵活性和广泛的观众群,但现场E3依然具有现场体验和行业交流的重要意义。未来,线上线下结合可能成为主流发展方向,让双方优势互补。