
Metacritic 改变游戏用户评论系统 引发关注
Metacritic 最近对其游戏用户评论系统进行了重大调整,新的规则禁止用户在游戏发布后超过一天才能添加自己的评分。这一变化引起了玩家和业界的广泛关注。
新规则的首次曝光
这一变化最早由ResetEra论坛的会员在本月初发现。一篇帖子显示,独立解谜游戏《Superliminal》的 PlayStation 4 版本在2020年7月7日上线后,直到7月9日太平洋时间中午12点才允许用户发表评论。
随后,《福布斯》证实了这一现象,他们截图显示上周发售的《对马岛之魂》的用户评论页面也显示,评论在7月18日中午12点之前被屏蔽,而该游戏在7月17日正式发售,大约经过36小时。
“请花时间体验游戏”
在上述两个例子中,页面都显示了这样的信息:“请花时间体验游戏”。
变革背后的原因与目的
这一调整被普遍认为是为了应对一些用户利用评论作为抗议工具的不良行为。有些玩家在游戏发售当天或甚至更早就发布大量差评和低评分,意在影响总体评价,带动负面氛围。
比如,在PS4独占作品《最后的生还者2》中,内容泄露和部分剧情决定引发了系列粉丝的争议,尽管批评者给出的评分依旧很高,用户评分却被大量差评所拉低。
截至目前,《对马岛之魂》的用户评分低至3.4分(满分10分),而批评家给出的平均分高达95分(满分100分)。不过随着时间推移,用户评分也有所回升,目前已升至5.5分(基于约13万条评论)。
评论轰炸现象的应对措施
在过去,在线游戏平台中出现过“差评轰炸”的情况。例如,Valve曾试图通过将《无主之地2》的大量负面评论标记为偏离主题,试图阻止这类行为,特别是在《地平线:零之曙光》临时成为Epic独占的争议期间。
而此次Metacritic的调整,旨在防止类似行为影响评分的公正性,保障新游戏的正常评价环境。
官方声明与未来展望
Metacritic回应了GamesIndustry.biz的采访,确认了这一变化,并强调此措施只适用于游戏类别,暂未影响其他娱乐内容。
公司还表示,此决策不是针对某一款特定游戏而做出,而是基于数据分析和行业专家的建议,旨在让玩家在正式评价之前,有充分时间体验游戏内容。
一位发言人说道:“我们最近推出了36小时的等待期,确保游戏玩家有时间体验游戏后再发表评论。这个新政策已经在我们的游戏栏目全面推行。”
他补充说:“此举由数据驱动,旨在提升评论的真实性和公平性。”
常见问答(FAQ)
Q: 这项新政策是否会影响所有类型的娱乐内容?
A: 不,Metacritic目前仅针对游戏类别实施此规则,其他娱乐内容如电影和音乐暂未受到影响。
Q: 这个等待期会持续多久?
A: 目前设定为36小时(即一天半左右),未来是否会有所调整,尚未公布具体时间表。