
游戏资讯:我为何喜欢《宝可梦快照》
引言:游戏开发者的致敬之作
《我为何喜欢》(Why I Love)是GamesIndustry.biz上发表的一系列特邀撰稿,旨在展示游戏开发者们彼此欣赏对方作品的不同方式。此次投稿由Tag Games的CEO Marc Williamson提供,他与Adult Swim合作开发《宝可梦快照》和与NaturalMotion合作打造CSR2赛车游戏。
作者对宝可梦的认识
一开始我得说明,我并不是一个狂热的宝可梦粉丝。在90年代中期的最初热潮中,我完全错过了。那时候我在玩一些更“成熟”的游戏,比如在任天堂64上与朋友对战GoldenEye和Perfect Dark,探索《异形:觉醒》的未来世界,或者与室友们玩反恐精英。
首次接触宝可梦的体验
直到2000年我第一次回家过圣诞假期,开始大学生活后。那时,我的12岁弟弟正在玩《宝可梦快照》,我看着他玩,感到很新奇。假期中有几周的时间可以打发,我决定也开始自己的存档文件。
《宝可梦快照》:一款不同的游戏体验

《宝可梦快照》是一款采用轨道式射击的游戏,它用“照片”替代弹药。瞬间让我印象深刻的是,这款游戏的节奏与我之前习惯的游戏大不相同。它带来一种放松、悠闲的体验,与其他游戏形成鲜明对比。事实上,我甚至分不清皮卡丘和波波精(Poliwag)(说实话,我现在也分不清,只是习惯叫它“主角”和“旋转肚”),但这都没有影响我继续玩下去的热情。
游戏作为入门的窗口
那时,电视上有宝可梦动画片,Game Boy上有宝可梦红、绿、黄版本,粉丝基础庞大。我本人并未成为那个粉丝圈的一部分,也不了解宝可梦的世界,但《宝可梦快照》成为了一个很好的切入点。它被安装在各大酒店和Blockbuster的显著位置,玩家可以打印自己最满意的照片制成贴纸,增添了不少乐趣。
技术与体验的结合
当时的N64技术逐渐变得过时,我们开始期待梦幻之星和PlayStation 2的下一代产品。然而,简单的动画和色彩鲜明的角色依然能带来让我沉迷其中的愉快、简单的世界。我可以按照自己的节奏去感受宝可梦的世界,没有担心会被攻击或丧失战斗的压力。教授奥克评分的方法虽然奇怪,但让游戏变得更有趣,并不会令人感到沮丧,反而激发我不断尝试的欲望。
没有威胁的放松体验
“缺乏威胁和暴力给人耳目一新的感觉……我不会被攻击,也不用担心血量下降。”
在此之前,我玩的大部分游戏都围绕冲突和暴力展开,或者至少像赛车游戏那样激烈竞争。《宝可梦快照》借鉴了这些元素,作为一款轨道射击游戏,但没有威胁和暴力的设计令人耳目一新(虽然我也喜欢用相机击中宝可梦的头顶)。我可以继续“射击”——只是用相机而非枪支,但没有攻击或压力,只是放松自己。收集全部宝可梦、获得奥克教授的评分,这些都变得非常直观,让我觉得游戏非常贴心和容易上手。
反复游玩的乐趣
《宝可梦快照》虽然玩法不复杂,也不算深度,但可以多次重复相同的路线,每次都获得不同的体验——试图拍到更好的照片。这正是我在大学结课后放松心情的好方式。对我来说,它就像整天看电视一样,能让我暂时忘却烦恼,尽情放松。
照片玩法的持久魅力

我至今仍喜欢在游戏中追求这类体验。无数次在探索世界、寻找有趣事物而避免主要剧情推进的时间里,我都感到十分满足。当我玩Fallout、塞尔达或荒野大镖客时,我会花时间去欣赏游戏中细节和系统设计——这些让体验更平静、放松,胜过紧张刺激的主线任务。
开发者的感慨
作为开发者,看到我们花费大量心血创造出丰富细腻的世界,却发现玩家更喜欢快速完成任务而非漫步探索、享受边线任务,令人感到惋惜。像《无人深空》这样的开放世界游戏深受我喜爱,期待未来能有更多关注玩家放慢脚步、细细品味的作品。
常见问答(FAQ)
Q:为何我会喜欢像《宝可梦快照》这样的简单游戏?
A:这些游戏提供轻松的体验,没有压力,可以反复享受同一段内容,找到不同的乐趣,非常适合用来放松和缓解压力。
Q:《宝可梦快照》与其他宝可梦游戏有什么不同?
A:它不是角色扮演类型,也没有激烈的对战,而是一款以拍照为核心的休闲游戏,让玩家在没有威胁的环境中探索宝可梦世界,体验一种轻松的娱乐方式。
低调而富有趣味的探索体验
像《Abzu》和《Everybodys Gone to the Rapture》这样的游戏,都融入了这种低调、充满趣味性的探索元素。我认为,这类体验还有巨大的潜力等待挖掘。
《宝可梦快照》对我的影响
“《宝可梦快照》在我职业生涯中带来的影响,比我在那个安静的圣诞假期首次尝试时预料的还要深远。”
摄影元素的融合及其应用
《宝可梦快照》的摄影机制被融入到许多游戏中,成为附加的玩法元素。例如,《风之旅人》、《蜘蛛侠》、《死烂镇》、《荒野大镖客2》等游戏都采用了这种机制,但在这些游戏中,拍照很少成为主要目标(除了《零:暗影重重》系列,玩家需要用神奇的相机捕捉鬼魂)。而《宝可梦快照》则成功把一个常见的支线任务或小游戏,转变成一场完整的冒险体验!
职业影响与个人回忆
这也是我时常回想起《宝可梦快照》的原因。当我创办第一家游戏公司时,我们的首款作品是一款为任天堂DS打造的轻松无压力的游戏(遗憾的是,这个项目最终未能发布),我意识到,《宝可梦快照》对我的职业发展产生了比我预想更深远的影响,特别是在那个安静的圣诞节假期第一次尝试它的经历之后。
游戏作为逃离现实的理想方式
如我们所知,游戏是一种极佳的逃避现实的方式。这类游戏为玩家提供了一种虚拟旅游,没有压力,可以按自己的节奏探索与放松。正因如此,《动物之森:新地平线》之类的游戏在当今社会尤其受到欢迎,尤其是在现实世界压力大的情况下。
对新《宝可梦快照》的期待与怀旧情怀
我得知将有新一代的《宝可梦快照》登陆Switch时感到非常兴奋,但我依然对原版怀有特殊的感情。我的N64原版卡带仍在我的收藏里,最近我还购买了转换器,想通过HDMI再次体验N64的乐趣,好让自己在二十年后重温那个飞行矿车、向宝可梦扔苹果、捕捉最精彩瞬间的快感。
开放投稿:分享你的“我为何热爱”故事
如果开发者对贡献自己的“我为何热爱”专栏感兴趣,欢迎联系我们:news@gamesindustry.biz。
常见问答(FAQ)
Q: 《宝可梦快照》是如何影响我的游戏体验的?
A: 这款游戏不仅让我享受拍照的乐趣,还激发了我对摄影和游戏设计的热情,最终影响了我创立游戏公司的方向。
Q: 为什么我仍然喜欢怀旧的N64版本?
A: 因为那段时光充满了童年的回忆和纯粹的游戏乐趣,重新体验这些经典让我感受到独特的满足感与怀旧情怀。