
澳大利亚游戏产业2019年表现回顾
2019年,澳大利亚游戏行业的总收入达到31.6亿澳元,这是自2012年以来首次出现下滑。这一趋势引起了业界的广泛关注。
行业下降的原因分析
根据互动游戏与娱乐协会(IGEA)发布的报告,2018年由《堡垒之夜》(Fortnite)带动的销售高峰,未能在2019年被新上线的游戏所超越,导致整体市场出现了10%的下滑。
零售和数字销售细节
实体零售销售
实体零售的销售额下降了21%,总计达9.28亿澳元。具体类别如下:
硬件:3.32亿澳元(下降23%)软件:4.25亿澳元(下降18%)配件:1.7亿澳元(下降26%)数字销售表现
数字产品整体销售下降6%,总额达26.9亿澳元。其中:
数字游戏销售:14亿澳元(下降8%)移动端收入:10亿澳元(下降10%)值得注意的是,订阅收入成为唯一实现增长的类别,年增长28%,达到2.73亿澳元。
市场展望与未来发展
尽管2019年有所下滑,但澳大利亚市场的规模仍比2017年扩大了12%。分析人士乐观认为,2020年市场将重回增长轨道,行业将迎来新平台、新游戏和新技术的持续推动。
“2020年,随着新平台、新游戏和新技术的不断引入,游戏产业将继续推动行业前行,巩固视频游戏作为最主要的娱乐形式的地位,带来连接、娱乐与教育的全新体验。”——IGEA首席执行官Ron Curry
常见问答
Q:澳大利亚游戏市场在未来几年的增长潜力如何?
A:根据行业分析,虽然2019年出现下滑,但市场规模仍比2017年扩大了12%。预计2020年和以后,随着新技术和平台的推出,市场将迎来更加稳定且持续增长的局面。
Q:哪些类别在2019年表现强劲?
A:唯一实现增长的类别是订阅收入,同比增长28%,达到2.73亿澳元。其它类别均出现不同程度的下滑,包括硬件、软件和配件。