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史莱瑟发布全新独立厂牌及基金:K-Project未来游戏开发助力

news 发布于 2025-09-16 阅读(2)

Slitherine:从“地下室三人组”到全球战略游戏巨头

Slitherine公司团队合影

二十年前,策略游戏开发商兼发行商Slitherine由“三个人在地下室”组成——市场总监马尔科·米诺利(Marco Minoli)说道。

然而,自那以后,他们成功将第一款游戏卖给了Paradox Interactive,赢得了独立自主的资格,成为自筹资金的公司,并建立了一个涵盖海量策略游戏的在线商店——部分由公司内部开发,部分为合作工作室发行。

如今,米诺利表示,这个工作室希望能帮助其他小型工作室实现类似的成功。

“我们学到了很多,但市场现在完全不同了,”他指出。“我们觉得,是时候问一问:我们能为像我们二十年前那样的工作室做些什么,帮助他们实现梦想?我们曾经很幸运,能坚持到今天,已经走过了二十年。所以,是时候利用这个契机,回馈社会。这也是公司领导层迈出更大一步的最佳时刻。”

COVID-19推动的行业变化与Slitherine的应对

与许多游戏公司一样,受新冠疫情影响,越来越多的人选择宅在家中娱乐,推动公司收入增长。同时,Slitherine渴望帮助独立开发者,因此推出了一项新计划:K-Project。

K-Project:支持独立策略游戏开发

K-Project是Slitherine推出的一个新的发行基金和标签,由米诺利主导,旨在扶持具有风险意识的独立策略游戏开发项目。通过该项目,发行商希望寻找具备潜力的创新作品,并根据开发者的需求提供资金、市场推广、发行服务,甚至在美术或编程等方面进行合作开发。

确保开发者权益

“我们绝不会签下一款我们拥有知识产权的游戏作为发行商。我们曾经是开发者,非常清楚那种体验。”

游戏发行后,Slitherine承诺将从这些项目的全部收入中抽取5%的比例,投入到专门用于支援K-Project项目的基金池中。公司已承诺向这个基金池注入10万美元作为启动资金。

所有权归属与合作原则

无论开发者的需求如何,米诺利坚称,所有通过K-Project发布的游戏,以及公司旗下的任何作品,都将归属于原始的开发团队所有。

“我们不会从他们那里夺取任何权益,”他强调,“我们只是在帮助他们将游戏推向市场。这也是我们所有合同的原则——从未签署过让我们拥有知识产权的协议。作为开发者,我们深知其中的难处。”

现有项目与未来规划

目前,Slitherine已有三个K-Project项目在筹备中。首款为QED Games的《战术部队:黑炭转移》(Tactical Troops: Anthracite Shift),另外两个尚未公布。公司计划在5月14日举行一次Twitch直播,详细介绍这两个项目以及K-Project的整体情况。

随着K-Project正式启动,Slitherine希望能发掘更多优质游戏。理想目标是每年推出四到五款K-Project游戏,也就是每两到三个月发布一款。

创新的融资与交流方式

由于新冠疫情导致线下交流受阻,Slitherine采取了线上全流程的游戏开发者推介机制,希望尽可能模拟传统面对面交流的效果。

《战术部队:黑炭转移》是首个加入K-Project的游戏,此外还有两个未公布项目

“我们的想法是设立每月一次的例行会议环节,就像在展会上一样,”米诺利说。“每次半小时,连续安排,你预订时间段,然后向我们展示你的游戏,进行交流,接着下一场。整个过程由我们的绿光团队全程参与,确保可以即时给予开发者诚恳的反馈。”

他还表示,虽然疫情何时结束仍未可知,但这种数字化的沟通方式很可能成为未来的常态:“我们的绿色评审委员会由开发、制作和市场人员组成,他们对一款游戏的潜力有不同看法。”

数字化评审的未来

“将来演示会可能会回归线下,但我认为直播描述的方式会保留。”

“开发者参加去展会会面临高昂的成本,而线上会议则极大降低了门槛。我们现在已在与开发者线上进行项目评估,我发现这种方式效果很好。虽然不能完全替代面对面交流,但大家都能实时看到彼此、提供反馈,效果非常棒。”

常见问答(FAQ)

Q: K-Project会优先支持哪些类型的策略游戏?

A: 主要支持具有创新性和风险的独立策略游戏项目,包括但不限于回合制、即时战略、战术模拟等,重点在于创意和潜力。

Q: 开发者如何申请加入K-Project?

A: 开发者可以通过Slitherine官方网站或直接联系公司,提交项目提案。公司会通过线上会议和评审流程选出符合条件的作品。

游戏市场与独立游戏的挑战

在游戏营销中,消费者、开发者以及发行商对于“什么能卖出一款好游戏”存在很多不同的意见。当你将这三方面结合起来时,常常会发现他们对销售策略的看法截然不同。而对于一款独立游戏来说,这一挑战更为明显。因为独立游戏主要依赖巧妙的游戏玩法机制,而在市场推广中,这些玩法的表现方式和制作人的角度大相径庭。与开发者现场讨论这些问题,不仅能促进项目的进展,还能带来很多启发。预计这一讨论和交流不会很快停止,即使疫情过去之后,这种沟通仍会持续下去。

Slitherine的项目推广指南

Slitherine公司推广指南截图

在其官方网站上,Slitherine详细列出了一些推介游戏的原则。团队需要以“感人”的内容向他们展示,无论是垂直切片、试玩演示、视频还是概念验证。还需提前制定好游戏的各个里程碑计划。值得注意的是,作为一个专注于策略游戏的发行商,他们目前只考虑策略类型的游戏项目。

专注策略:Slitherine的市场定位

策略游戏封面

这一政策很合理,因为Slitherine在策略游戏爱好者中拥有良好的声誉。同时,Minoli也特别指出,独立策略游戏在这个领域面临一些特殊的挑战,使得它们难以突出重围。Slitherine希望借助其平台,为独立策略游戏提供更多展示机会,帮助这类作品获得更多关注。

独立策略游戏的创新难题

独立策略游戏界面截图

Minoli提到:“独立游戏一般都易于上手,比如冒险、行走模拟、平台跳跃等类型,它们的玩法都比较简单。而策略类游戏,意味着玩家要停下来思考,投入更多心智。这类游戏需要深度策略,才算是真正的策略游戏,但兼具独立游戏的特色又能保持策略深度的作品非常少。这也是我们面临的主要挑战。”

未来展望与成功目标

Minoli表示,虽然目前还不清楚K-Project会得到怎样的反响——可能只有十个提案,也可能会收到数百个——但他对项目的未来充满信心。他设想的成功标准是:三到四年之内,90%的合作开发团队都能推出第二款游戏。

"成功并不一定是卖出一亿份大作,而是为未来打下坚实的商业基础。"

常见问答(FAQ)

问:Slitherine只接受哪些类型的游戏?

答:目前,Slitherine只专注于策略类型的游戏项目。团队需要准备好展示策略游戏的特色和深度,同时制定详细的开发里程碑和计划。

问:独立策略游戏面临的最大挑战是什么?

答:最大的挑战在于兼顾游戏的深度策略与独立游戏的特色。很少有作品能够做到既有丰富的策略元素,又能保持独立游戏简单易上手的魅力,这也是制作人需要突破的难关。

标签:  游戏