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My.Games疫情期间收入激增与用户互动提升分析

news 发布于 2025-09-15 阅读(1)

俄罗斯游戏开发商My.Games第一季度业绩亮眼

My.Games公司logo

在COVID-19疫情持续影响下,俄罗斯知名游戏发行商My.Games报告了今年第一季度的强劲表现。由于人们在封锁期间转向游戏娱乐,公司收入实现显著增长。

第一季度财务表现

My.Games公布第一季度毛收入达到78.6亿俄罗斯卢布(约1.15亿美元),较去年同期增长13.4%。

公司利用疫情期间的居家隔离,加大了在游戏行业的投入,用户互动和消费都迎来了大幅提升。

游戏用户活跃度及注册增长

在《Warface》和《征服者之刃》等主打的实时服务游戏中,封锁措施增强后,日活跃用户(DAU)分别增长了45%和75%。

这两款游戏的注册量也同步上涨,《Warface》的注册数激增70%,而《征服者之刃》更是实现了267%的飞跃,总注册用户达到260万。

新功能与平台优化

为了应对疫情,My.Games调整了开发重点,推出了数字商店的新功能,包括即时通讯工具、多账号管理,以及对Twitch和Mixer平台的直播整合,旨在在封闭期间保持玩家的联系与互动。

My.Games商店的访问流量增长了25%,新加入的通讯系统吸引了61.5万的独立用户。同时,超过三分之一的用户尝试了多账号功能。

收入结构与热门游戏表现

截至第一季度,66%的公司游戏收入来自移动端。经营类游戏《堡垒管理: Hustle Castle》下载量达到5800万次,并创下每日1.28亿卢布(约170万美元)的新收入纪录。

此外,美国动画角色系列《美国爸爸:末世远征》达到了450万次安装,僵尸射击游戏《Left to Survive》累计下载量突破2200万。

剧情驱动的手机游戏《Love Sick:互动故事》自2019年底以来,玩家数量实现三倍增长,下载总数达到1200万。免费游戏《Warface:全球行动》自一月份发布后,已获得550万次安装。

公司财务与未来规划

My.Games CEO Vasily Maguryan表示:“2020年第一季度,My.Games贡献了父公司Mail.ru Group总收入的35%,其中69%的MMORPG收入来自国际用户。”

他还强调:“虽然开局不错,但在疫情持续的情况下,确保玩家和员工的安全依旧是我们的首要任务。我们已实行新工作流程,确保团队在隔离期间依旧能开发出优质的游戏。”

此外,公司还推出多项公益措施,帮助玩家遏制COVID-19的传播。我们计划在第二季度继续推进这些项目。”

国际合作与社会责任

My.Games也是获得世界卫生组织支持的#PlayApartTogether运动的50家游戏公司之一,旨在通过游戏传递自我隔离和保持社交距离的重要性信息。

常见问题解答(FAQ)

问:My.Games公司在疫情期间采取了哪些措施?

答:公司不仅调整了开发优先级,推出了新功能以增强用户体验,同时还设立了员工支持计划和公益项目,帮助玩家应对疫情,推广防疫知识。

问:My.Games未来的主要发展方向是什么?

答:公司将继续优化移动平台的游戏表现,探索更多创新功能,并加强国际合作与社会责任,确保企业在保持盈利的同时,也为社会做出贡献。

标签:  游戏