Epic Games宣布收购Cubic Motion

今日,Epic Games正式宣布已完成对Cubic Motion的收购。
关于Cubic Motion的创新技术
Cubic Motion专注于面部动画技术的研发,曾应用于多款热门游戏,包括2018年的《战神》和《女神异闻录:之夜》。其技术能够实现极为细腻的人类面部表情动画,为游戏和虚拟人物赋予更真实的情感表现。
“能够传达细微人类表情的面部动画,是突破“贵魅谷”(Uncanny Valley)现象不可或缺的关键。我们相信,将Epic的虚幻引擎(Unreal Engine)与3Lateral的面部绑定技术,以及Cubic Motion的创新解决方案全面结合,才是应对这一挑战的唯一途径,也能最终在虚拟人类艺术领域登顶。”
Epic Games的首席技术官金·利布雷(Kim Libreri)如此表示。
未来展望与合作
据悉,Cubic Motion的所有员工将继续留在Epic大家庭,继续为其现有客户及合作伙伴提供支持。此次收购使Epic的数字人类技术得到了显著提升,为未来可能的虚拟人物和互动应用奠定了基础。
自2019年以来,Epic已至少完成了七次收购,包括3Lateral、Agog Labs、Psyonix、Twinmotion、Houseparty和Quixel等公司。这一系列动作彰显Epic在虚拟内容与技术创新方面的不断布局。
行业背景:其他引擎厂商的收购动作
除了Epic,全行业中的其他大型引擎公司也在不断通过收购补充自身技术实力。Unity Technologies在同期内也完成了七项收购,近期还引入了Artomatix,为其内容创作能力带来新突破。
常见问答(FAQ)
Q: Cubic Motion的面部动画技术有哪些具体应用?
A: 该技术广泛应用于高端游戏、虚拟角啬和动画制作,尤其擅长捕捉细微表情变化,提升角啬的真实感和互动体验。
Q: Epic收购Cubic Motion后未来会带来哪些新技术?
A: 预计将结合Epic的虚幻引擎与Cubic Motion的面部动画技术,推出更先进、必真的虚拟人类表现,推动数字人类与虚拟互动的发展。

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