
Improbable公司最新财报分析
公司财务表现概述
英国伦敦的科技创业公司Improbable在截止到2019年5月31日的财务年度中,运营亏损逐渐扩大,亏损总额达到了6370万英镑,较去年同期上涨近三分之二。
收入与支出分析
公司财报显示,今年的收入仅为120万英镑,虽然较2018年5月结束的12个月期间的58万英镑翻了一番,但整体盈利状况依然不乐观。与此同时,研发支出高达1740万英镑,同比增长62%,行政管理费用则达到4760万英镑,增长了67%。这些开支推动公司的运营亏损从3850万英镑攀升至6370万英镑。
战略调整与发展重点
公司表示,亏损的原因在于其“以增长为战略核心”,在此期间,公司将其技术引入中国市场,并扩大了加拿大埃德蒙顿的开发工作室。公司还在防务领域取得了早期商业成果,推动在伦敦和弗吉尼亚的分支发展。这些扩展使得公司的员工人数增加了48%,并在加拿大的运营也得到了增强,导致整体运营成本上升。
未来技术与产品方向
Improbable目前正致力于其SpatialOS云计算解决方案,该技术使得大型复杂的模拟成为可能,不仅在游戏行业,还应用于多个其他领域。公司利用视频游戏展示其潜力,承诺技术能帮助开发者构建持久且庞大的虚拟世界。例如,其代表作品《Worlds Adrift》由Bossa Studios开发,是一款拥有永久性动态环境的MMORPG,玩家的行动会产生持久影响,如破坏船只或倒下的树木,甚至动物在玩家离线后仍会继续移动和繁殖。然而,2019年5月,Bossa宣布将在早期获取的一年多后关闭这款游戏。
近期动态与战略调整
同时,Spilt Milk Studios的Lazarus和Mavericks:Proving Grounds的开发商Automaton Games均已进入管理程序。这使得目前通过SpatialOS平台上线的游戏只有Midwinter Entertainment的Scavengers和Netease的Nostos两款作品。尽管如此,Improbable对未来依然充满信心,并表示公司“相信多玩家游戏的未来”,已投资开发支持多玩家游戏的产品和服务,同时也在打造自己的游戏,以推动技术发展。
在财务报告公布后,Improbable成功收购了三家游戏公司:Midwinter Entertainment、The Multiplayer Guys以及游戏托管服务提供商Zeus。公司发言人指出,“这使得2020年3月的Improbable完全变得不同。”
公司历史与未来展望
Improbable在2017年曾获得来自软银价值超过10亿美元的投资,成为当时英国最具价值的创业公司之一。如今,凭借不断的扩展和技术创新,公司正朝着多玩家游戏和虚拟世界技术的未来不断迈进。