
Embracer集团最新动态:扩张步伐加快
新增工作室数量大幅增加
由于近期的收购与新建设施,Embracer集团目前已拥有26家全资或控股的游戏开发工作室。这一数字相比去年的同期增长了不少,当时集团的拥有或控股的工作室只有十个。集团CEO拉尔斯·温格福斯在最新发布的财务报告中透露了这一消息。
重大收购:Saber Interactive加入
近日,集团宣布以5.25亿美元的交易价格收购了Saber Interactive,这是《生存游戏:世界大战》(World War Z)以及多个Switch平台端口(包括《巫师3:狂猎》)的开发商。这一交易标志着集团在世界范围内的扩展步伐不断加快。
子公司扩展:收购法国工作室Voxler
此外,集团旗下的Koch Media本周签订协议,将以190万欧元(约205万美元)的价格收购法国工作室Voxler的全部股权。Voxler以推出《Lets Sing》系列音乐游戏而闻名。这项收购将进一步丰富Koch Media的内容线。
新工作室成立:北欧与美国的布局
集团的另一子公司Amplifier Game Invest近期在瑞典开设了River End Games新工作室,同时在西雅图成立了C77 Entertainment。与此同时,THQ Nordic也在斯洛伐克组建了Nine Rock Games。
经典款开发商回归:Tarsier Studios
去年12月,集团成功收购了著名的《小夜灯》(Little Nightmares)开发商Tarsier Studios。公司表示,截止目前,集团在年初又新组建了两家工作室,未来将会公布相关详情。
未来发展:持续扩展与内容创新
温格福斯强调:“这些新工作室的建立是我们长远的战略投资,旨在开发新的内容和IP,这将可能成为未来我们业务增长的重要驱动力。”
人员规模与项目数量的增长
截至去年12月底,集团拥有2,258名内部和外部开发者,比去年同期增长了52%。其作品库中有96个项目正处于开发阶段,其中52个尚未公布详细信息。
对未来的展望与挑战
温格福斯表示:“我们的目标是在下一财年上线至少两款AAA大作,但需注意开发计划常常会受到各种不可预料因素的影响。”以《生物变异》(Biomutant)为例,由于开发团队规模较小,最终发布日期尚未确定,可能会比大型团队耗时更长。
财务表现:市场表现稳步提升
截至2019年12月31日,Embracer集团的净销售额达15亿瑞典克朗(约1.53亿美元),比去年同期增长了8.7%。其游戏业务部门(包括THQ Nordic、Deep Silver和Coffee Stain)收入同比增长51%,达到8.36亿瑞典克朗(约8520万美元)。
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特别提醒:本文已对货币换算错误进行修正,请读者知悉。
常见问答(FAQ)
Q: Embracer集团未来还会继续收购工作室吗?
A: 是的,集团持续在全球范围内寻求战略性收购和合作,以壮大其内容库和扩展市场份额,未来还会有更多的合作计划公布。
Q: 集团的游戏开发时间会受到哪些因素影响?
A: 除了开发团队的规模外,项目的复杂性、资源配置、技术难点以及市场变化都可能影响开发进度和发布时间,集团强调需要保持灵活应对的策略以确保质量与时机。