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游戏行业播客:数字是否真的重要——游戏产业数据分析指南

news 发布于 2025-09-15 阅读(3)

游戏行业新闻速递

游戏播客封面图

财务指标的价值引发讨论

随着又一个财务季度的到来,Rebekah、Brendan 和 Chris 聚焦一个核心问题:数字指标是否真的重要?

微软的成功与挑战

微软公布其游戏业务收入下降了21%,但同时订阅用户数有所增长。这让人们开始重新审视传统的成功标准,认为它们可能不像以前那么简单明了。

任天堂的亮眼表现

相比之下,去年任天堂的表现令人振奋,几乎达成或超越了所有既定目标。《宝可梦 剑/盾》销量突破1600万张,而《路易吉的鬼屋3》则售出超过五百万份,成为该系列中销售最快的作品。

暴雪与《魔兽争霸3:重制版》的新问题

近期,《魔兽争霸3:重制版》的发行引发了一系列关注。人们发现,暴雪对所有用该系统制作的自定义地图拥有全部所有权,这带来了意想不到的管理难题。

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标签:  播客