根据Alinea Insight的详细报告,《丝之歌》在9月4日发售后的前三日内玩家数突破500万大关,其中包含通过Xbox主机端Game Pass畅玩的100万玩家。仅Steam平台,《丝之歌》就售出超300万份,创造逾5000万美元预估收入。Alinea指出游戏宣发阶段间隔姓放出的营销内容与预告片是引发市场热议的部分原因。
横向对比显示,《丝之歌》的销量是2025年其他顶级游戏作品总和的两倍——同期《Schedule 1》售出85.8万份,《Peak》售出33.2万份,《R.E.P.O》售出25.3万份。
Steam平台上前两大市场为美国和中国,这与多数PC爆款游戏的地域分布一致,俄罗斯、日本和巴西位列第三至第五名。PlayStation平台上,30%玩家来自北美,东亚与西欧地区各贡献14%玩家占比。
此外,Insight还分析Steam上购买《丝之歌》的玩家库游戏类型情况,其中78%的玩家库里拥有前作《空洞骑士》,近一半玩家拥有《艾尔登法环》、超三分之一的玩家拥有《黑暗之魂3》与《只狼:影逝二度》,而与《丝之歌》类似的《奥日》一代与《斯亡细胞》则分别占比30%与17%。
《丝之歌》的营销策略主打神秘感,仅提前两周公布发售日的做法显然成效显著。早在官方公告之前,夏季游戏节、TGA颁奖礼、发行商直面会等直播活动中,关于本作可能亮相的疑问与推测就持续引发热议。

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