经过一个周末的时间后,《空洞骑士:丝之歌》的Steam全球玩家评分已经下跌至“多半好评”(77%好评),而简体中文评分更是跌至“多半差评”(38%差评)。越来越多的玩家在深入游戏后表示本作的难度与负反馈太高。


很多给出差评的玩家表示《空洞骑士:丝之歌》本身关卡难度相比前作《空洞骑士》变高很多,除了漫长的“365里路”跑酷、跳跳乐与大量陷阱机关外,游戏前期就出现了大量能够打玩家2格学的高伤害怪物,玩家击败Boss的奖励机制、“篝火”椅子的设计导致的惩罚、低容错与奖励机制导致前期负反馈过高,体验很差。同时主角“大黄蜂”的成长曲线却无法跟上提高的难度,在达成真正的强力build之前对于玩家来说过于“受苦”。


同时在老玩家感受到难度增高的同时,由于大量新玩家慕名而来,难度过高的前期所带来的负反馈直接给了玩家当头一棒,同样引发玩家的批评。


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