近日,有关《失落之魂》敌人过于被动、只会等待玩家先攻击的说法在外网论坛Reddit上广泛流传,但社区玩家已证明这一说法存在误导,并称相关片段为“摆拍”。
《失落之魂》作为一款历经十余年开发的国产动作RPG游戏,自发售以来因姓能表现不佳、配音问题及角啬动作怪异等原因收获了褒贬不一的评价。不过,游戏战斗系统仍被多数玩家认为是优点,其流畅度和操作手感受到肯定。
社交媒体和论坛上流传的一段视频显示,游戏初期一些基础敌人似乎完全不主动攻击玩家,只待玩家先出手。这一片段最初由Reddit用户Lulcielid发布,并引起部分玩家对战斗系统“过于被动”的质疑。
然而,Reddit用户TheFeri对此进行了澄清。他指出,该视频仅来自游戏教程早期的区域,展示的是最弱小的敌人群体,且玩家当时几乎没有生命值或道具。TheFeri的演示片段显示,敌人在教程结束后完全能够正常攻击并参与战斗,因此原视频“基本是摆拍”。
TheFeri强调:“敌人并非只会站着不动。初期教程中只剩最弱小的敌人,而玩家没有使用任何手段,很容易被误解。”
《失落之魂》在Steam国区售价为268元,豪华版售价为328元。玩家将在游戏中开启一场波澜壮阔的征途,从星穹之外神秘维度的入侵者手中,拯救挚爱妹妹,守护全人类的命运。


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