近日,《影之刃零》的制作人梁其伟在北京接受PC Gamer采访时表示,《影之刃零》的开发始终是终极目标,即便最初仅带领小团队制作手游《雨学》。
梁其伟说:“完成第二款RPG时,我其实收到了纽约建筑事务所的offer,但回国度假时发现中国游戏产业正在崛起,我认为这是巨大机遇。随后遇见首位投资人,支持我们在中国成立小型工作室。于是我拒掉纽约offer,连夜飞回中国。”
该工作室以横版动作游戏《雨学:迷镇》起步,后推出多平台ARPG《影之刃:断罪者》。但梁其伟强调,制作《影之刃零》级的大型动作游戏才是初衷:“前作的规模和功夫设计虽酷炫,仍不足以构建我心中的世界。”
之后,PC Gamer的采访者指出这令人联想到拉瑞安从《神界》到《博德之门3》的跨越——更大规模与过场动画助推工作室成功升级,梁其伟点头表示认同。他笑道:“是的,许多人为赚钱做游戏,而我们赚钱是为做游戏,通过手游盈利后,我们原计划无投资者支持开发《影之刃零》,便将手游所得全部投入其中。”
接着,采访者对此称赞道:“长达15年的采访生涯中,这是第一次游戏开发商能够直白地说游戏比钱更重要,这显然都是出于对游戏的热爱。”
此外,梁其伟提及大受好评的JRPG《光与影:33号远征队》,视其为理想范本。他补充道:“它让我想起《最终幻想10》,因我经历过那个时代,我常说想重现PS1/PS2时代的气质——游戏规模不大却充满创作者个姓。如今这类作品如《光与影:33号远征队》般稀缺。愿我们的游戏也能真诚表达理念并精心打磨,它不必是业界最大,但求呈现赤诚之心。”

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