重口恐怖生存游戏《ILL》已沉寂许久,近日该作新消息终于公布。一起来看看开发商Team Clout透露的诸多新细节。
《ILL》这个名字是为了体现游戏恐怖基调(病态恶心扭曲等),也与游戏世界观紧密相关,包括游戏物品、敌人和氛围。本作前期制作已完成,团队正全力制作敌人、场景和过场动画等。剧情剧本已定稿,过场动画进入拍摄阶段。
自2021年预告发布以来,《ILL》规模不断扩大:世界变得更大、怪物更加多样化并富有表现力,叙事也更有深度。项目变得更雄心勃勃,但仍保留了最初核心概念。音乐人Lorn已退出项目,专注于个人事业。
Team Clout团队与Mundfish密切合作,Mundfish提供了全方位支持(包括技术支持),并且尊重团队创作愿景。自合作以来,团队规模从8人扩编至约50人。
目前《ILL》暂无试玩版计划,但未来或将考虑。游戏价格尚未确定,但将根据市场情况而定,有实体版。本作采用虚幻5引擎开发,支持Nanite/Lumen/光追/DLSS/FSR/XeSS等技术,不支持DirectX 11,游戏容量不超过100GB。
《ILL》主线时长约为10-12小时,游戏节奏紧凑,注重叙事。游戏中将包含NPC互动、过场动画和对话系统(角啬塑造鲜明复杂)。游戏场景涵盖幽闭空间,以及开放区域。主角将拥有配音,这将强化情感叙事。
《ILL》包含武器升级,探索道具解锁新区域,武器维护机制(故障将导致卡壳),武器库借鉴《生化危机4:重制版》,并支持制作。武器种类繁多,有左轮、半自动手枪、霰弹枪、步枪和自制武器,此外还有近战武器。踢击机制可以打断敌人的攻击,但会消耗体力。
先进的肢解系统,具有精准的攻击和必真的敌人反应,怪物断肢后改变行为模式,敌人会利用环境物品(包括残肢)。游戏有物理引擎和布娃娃系统,玩家斯亡动画令人印象深刻。旧版的怪物模型已重制,游戏中将包含BOSS战和精英战,旧版精英怪降级为普通敌人。
《ILL》的解谜设计类似于《生化危机》风格,旨在保持紧张感,同时又不破坏游戏节奏和沉浸感。


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