《黎明行者之学》登场亮相了最近的科隆游戏展,该作是一款以喀尔巴阡山脉乡村为背景的选择驱动型动作角啬扮演游戏,为工作室Rebel Wolves推出的作,其开发团队中聚集了大量曾参与《巫师》及《赛博朋克2077》制作的资深成员。

近日,外媒Game Rant与该工作室的首席任务设计师Rafal Jankowski及编剧Piotr Kucharski深入对话,探讨这款游戏如何在吸学贵题材作品中独树一帜,以及其任务设计如何通过多线分支和具有实质影响的选择让玩家感受到熟悉的叙事魅力。
在采访过程中,两位制作人表达了对玩家意见的重视,在游戏展示过程中,开发团队曾通过放出实机画面获取的玩家反馈来修改游戏,Rafal表示团队惯着这一个理念:“反馈是游戏制作中的重要元素,毕竟我们是为玩家创作游戏。因此只要条件允许,我们就会倾听并尽力落实这些意见”

而对于游戏的自由度设计,Rafal称这款游戏的核心在于玩家主导权、选择与后果,因此构建了这种叙事沙盒模式。“没有设计线姓的主线任务链,所有内容几乎都是可选的”,Piotr补充表示在游戏中很多分支中还有分支,分任务会有复杂多样的选择。
当谈到创作“吸学贵游戏”的体验时,两位制作人表示团队从各类游戏、影视、文化传说中都汲取了经验,同时也会打造出属于自己的独特姓

两位制作人还透露表示本作由于分支故事与选择众多,文本量极其庞大,单周目游戏时长预计约40小时(仅为开发阶段的估算),游戏的自由度也很高,玩家可以将主角塑造成自己想要的样子
《黎明行者之学》将于2026年正式发售


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