gamesinnews 第154页
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英伟达推出选择加入的GeForceNow预约流程,畅享云游戏体验
Nvidia推出新流程:游戏开发商需申请加入GeForce Now云游戏平台背景介绍Nvidia近日推出了一项新的选择加入流程,针对希望继续在其云流媒体平台Ge...
news 发布于 2025-09-16 阅读(3) -
游戏产业投资峰会线上会议今日开启,畅享最新投资趋势与行业洞察
游戏产业投资峰会今日盛大开启GamesIndustry.biz 投资峰会今天正式启动,会议安排了丰富的演讲、讨论环节以及与游戏投资和发行领域的领军人物的访谈。璀...
news 发布于 2025-09-16 阅读(4) -
新冠疫情导致2020年BlizzCon活动取消—电竞大会受影响
暴雪宣布取消2020年度BlizzCon大会暴雪娱乐宣布,由于全球新冠疫情的影响,将取消原定于2020年举行的年度游戏盛会BlizzCon 2020。官方声明与...
news 发布于 2025-09-16 阅读(4) -
PlayStationNow用户突破220万,游戏流媒体服务迎来新高
PlayStation Now的订阅用户突破220万PlayStation Now在北美市场上线六年后,其订阅用户数已突破220万大关。最新数据公布索尼在一次投...
news 发布于 2025-09-16 阅读(2) -
超1亿美元投入OculusQuest内容开发,虚拟现实游戏市场迎来新机遇
关于Oculus Quest的内容投资已超1亿美元自从独立头显首次发布不到一年时间,已在Oculus Quest平台上投入了超过1亿美元的内容开发资金。周年庆:...
news 发布于 2025-09-16 阅读(2) -
未来新一代宏伟愿景:深度解析下一代创新发展趋势
游戏新动态:Epic Games 宣布重大更新Epic Games 展示 Unreal Engine 5 震撼首秀Epic Games 最近发布了 Unreal...
news 发布于 2025-09-16 阅读(2) -
ScottWarner领导腾讯新洛杉矶TiMiStudios团队,游戏开发迈向新高峰
腾讯招聘前《光晕4》总设计师,成立北美新工作室腾讯已正式聘请《光晕4》的首席设计师Scott Warner,担任其新成立的北美分部的负责人,旨在扩展由TiMi...
news 发布于 2025-09-16 阅读(2) -
“SafeinOurWorld”启动“提升心理健康”行动,关注游戏行业心理支持方案
游戏产业推出“升级心理健康”全球行动,携手行业伙伴共促行业福祉游戏产业心理健康慈善机构“Safe in Our World”近日宣布了一项新的倡议,旨在团结行业...
news 发布于 2025-09-16 阅读(3) -
恩布雷瑟集团全年游戏营收增长31%,游戏产业发展趋势分析
Embracer集团游戏业务财报解析年度收入情况概览Embracer集团上一财年的游戏销售收入同比增长超过30%,带动整体公司收入略有上升。2020年3月31日...
news 发布于 2025-09-16 阅读(1) -
EpicGames确认《堡垒之夜》将成为PlayStation5和XboxSeriesX的发售游戏【高性能次时代游戏】
《堡垒之夜》将支持下一代主机同时上线《堡垒之夜》确认将在新一代主机发售时同步上线,届时玩家可以在PlayStation 5和Xbox Series X上体验到这...
news 发布于 2025-09-16 阅读(1)